2008-12-22

Muji Award 03 result




Muji Award 03 比賽結果在十一月底揭曉。
「found MUJI」為主題的比賽,為MUJI一條產品線的概念發展的主題,要每一個國家的設計師回顧自身文化的傳統智慧,金獎「Straw straw」稻稈吸管,對照了塑膠吸管 - 一工業革命以來最偉大的發明之一,因為過度使用吸管所產生的大量無法天然消滅的塑膠物,對比有著些微諷刺。


- 設計比賽、競賽累積了什麼?
台灣創意中心舉辦的台灣創意大獎,如果可以商品化,是不是以政府立場形成的台灣MOMA?


- 實用性是消費性的對立,如同新是舊的敵人。




2008-11-05

I am dry.



無時無刻都覺得口渴,一旦飲水,礦泉水進到口中的異物感,又帶點排斥感,不帶有愉悅 的解除渴的問題。然後又渴了。好像我體內有一座沙漠似的,醒來拿起床邊的水猛灌,但是並不會感到滿足,純粹解決生理的問題,再下一次的口渴之前,我已經拿著杯子四處在尋找飲用時,會讓人愉悅的飲料,手裡拿著杯子或是搖飲,像是一副現代人的畫像,我身體內的乾燥劑隨著時間而加重效果,我的血液也變乾了,口腔 變乾了,嘴唇龜裂,心愛的杯子惹了水漬後,就沒有在洗乾淨過,我用水去洗它,它並沒有因此跟水一樣清澈,我推論是水塔沒清洗的緣故,杯子擺在桌上,只當作擺設,我拿著數瓶cosco買的礦泉水擺在桌邊,湯說我像是一座發出很大聲音的機器,有時候我感受的是過於快速,後天學習到的技能是煞車,前天跟蕭胖爭論 台獨的事件,她生我的氣,我媽也因為政治事件被我氣到樓上,merci因為被我限制交男朋友,決心要撒嬌到底,我還是好渴。

口渴是一件不致命的缺陷,大約一小時響起三次,大多時刻我當做忘記,然後它加重後在口腔中留住的乾燥味可以持續很長一段時間。




2008-10-29

墓仔埔上的籃球場



最近,我又換了一個場地打球,原因如同前述,因為被記憶而產生壓力。這個場地在我高中上下學的路線上,那時候是一片墓仔地,大學後幾年改建成社區公園。

四點去,剛下課的小學生在旁邊的遊戲器材玩鬧,被推出來的老人與推著輪椅的外勞,偶有剛下班的民眾,漸漸地出現;我站在有球網的框下面,練習Pete Maravich所說的投籃要訣,一球接著一球,身體跟球有時候會有極好的感覺,也因為球進球網的聲音回饋,使得身體動作被肯定著。小鬼從旁邊一窩瘋跑過來,三三兩兩,搶我的球去投,才國小二年級的小鬼,施展全身的力氣勉強碰到框,膩了,球丟著又跑掉了,連續幾個禮拜都遇到同樣的小鬼。

接著,回復到一個人的投籃練習,天黑時,燈並未剛好接續亮起,整片綠色陷入濃郁的黑影裡,球場像是沒有底部似的,運球無法預料球回彈的高度,瞄籃時,籃框霧成一片;大約過了十幾分鐘,兩側的照明設備啟動,光的溫度慢慢上升,球場又逐漸地露出形體。之後,我繼續投到六點多,才騎車回家,通常剛好會遇到六點四十分定點到我家門口的垃圾車,以前會教學英文,現在都聽不見了,倒是新搬來的狗每天都在吠。

一般日子球場像被遺棄似的,週末,從三點國高中生幾個人聚集起來,四五點社會人士彼此熟識地加入比賽,七點一到現場剩下三四隊。

上禮拜六,我對一個不認識的球友描述一個在場內競賽的人的故事:
「他住我家附近,賣的是肉燥飯,還蠻好吃的,他姐是我高中同學,雖然是隔壁班的,可是有認識的人就會知道一些事情,他姐夫是志願役退伍,他姐高中畢業就結婚了,他最近似乎新買了一台KTR,因為經過有看到。」
「講一個完全不認識的人的事,只因為你知道一些他的事情。」


來週,當小鬼又從一旁衝出來要搶我的球時,我又感覺到厭煩了。




星海爭霸mania



最近又開始玩星海爭霸「StarCraft」,原因是二代要出了,跟Way約好在Battle.Net上碰面,他要電我,我也要電他,他在網路上訂了一款合集,等了三天寄到他在倫敦的住所;我們興高彩烈地上了Battle.Net,才發現因為連線不佳無法進行遊戲,只好轉戰到私人伺服器。

昨天跟Way玩Rpg地圖玩到早上四點,對他而言則是晚上九點半,此時Jumper在msn上吵著說他也要玩。

三個在不同時區「+8、0、-8」的人要一起玩星海爭霸,這..........................。




2008-10-16

itune disaster



昨天花了五個小時整理之前因為按錯itune某個選項,因而,所有歌單的目錄全被程式自行管理,依照Artist →Album的關連性排放,基於壓力摳米的性格(再加上無所事事),雖然覺得麻煩,也只能全手動(+ACDSee的檔案管理功能)。


整理完後有一個感想:
「人類為了彌補錯誤而顯得偉大。」




2008-10-10

Availability


「This city is available.」


然而,失去了這類的感知與餘裕,讓我們這類人在城市裡行走時感到羞愧。

並非任何人有使用權,而是給特定族群所使用的城市。




2008-09-20

TDK - 一段臺詞


Do I really look like a guy with a plan? You know what I am? I'm a dog chasing cars. I wouldn't know what to do with one if I caught it. You know, I just do things. The mob has plans, the cops have plans, Gordon's got plans. You know, they're schemers. Schemers trying to control their worlds. I'm not a schemer. I try to show the schemers how pathetic their attempts to control things really are. So, when I say that you and your girlfriend was nothing personal, you know that I'm telling the truth.

~ Joker/TDK
 
出處


這段話在看過兩次電影之後,一直環繞在我的心頭。
我們跟片中其他的小角色一樣,鄉愿、並處在灰色地帶的道德標準,試圖計劃什麼,這個世界的面貌也就像我們所想像的結果相同,沒什麼出人意料的事情。
台北城,最好的一個例子,它是由一群有權力但卻沒什麼想像力的幫派份子搞出來的地表現象。




2008-09-19

美國次級房貸



最近美國次貸導致金融骨牌連鎖反應。

投資銀行雷曼兄弟日前申請破產保護,另一家因為前總統洗錢官司,成為台灣媒體焦點的金融集團美林也轉賣給美國銀行,AIG由美國政府介入買下股份,但問題是美國已經舉債高達近十兆美金,所有美國人面臨到潛在的負債約幾十萬美金。

爆發的原因在新聞上看得到,主因是放款條件寬鬆與債權証卷化,前者與台灣前幾年現金卡事件一樣,銀行輕易放款給財務狀況較疲弱的客戶,後者是將次貸的債權轉包裝成為金額性商品,流通到世界各地販售。初期,次貸有很好的業務結果,因為購屋的需求存在著,業者大量放款,同時間與次貸相關的金融商品也跟著帳面價值水漲船高,但幾年當中還不出貸款的民眾逐漸增加,形成大量的不良債權,美國房價接著面臨崩盤,股價直直落,所有跟次貸有關係的金融商品全變成毒藥。

風險管理在哪理?
這些專業理財人士宣稱受過良好的避險訓練,可以為他們的客戶帶來財富與避免金錢損失的傷害,然而,缺乏道德以及無痛下莊的市場機制讓這些專家,只看見短期獲利,他們避險的方式就是讓更多人負擔責任,把風險複製到每一個股票擁有者身上,當災難來臨,他們全身而退,視災禍程度,政府進場干預,幸運的客戶免受損失,全民買單。

巨大的形象帶來的優勢。
就像Walmart的紀律改變了世界的製造與販賣規則,企業的巨大通常給人安全感,人們因為它們的巨大而信賴它們的操作,即使是過度濫權,也不會受到道德上的譴責。其他不選擇加入或是沒有能力加入的人們該如何自處?當巨塔塌陷,所有陰影之處的人們無一倖免,除了那些待罪之身幸於早獲審判。

想一想,說不定應該在社會課本上加入無政府主義,讓我們的下一代在經濟與精神面上,得以堅強並睿智地決定自己的金錢操作。




2008-09-12

r.i.p. 野田 凪



今天從小二那得知了野田凪過世的消息,原因是車禍手術的併發症,在九月七日過逝;可能得知自己將死,野田穿上自己喜歡的漂亮衣服,辭世人間。

http://www.partizan.com/partizan/home/
http://en.wikipedia.org/wiki/Nagi_Noda


第一次知道她是在+81上,看見她的許多作品,那時候我在當兵,她的作品鼓舞我,那一期的+81也成為我最愛、最重視的一本。


願妳安息。



之前的介紹
http://zric.blog.iwrock.net/post/22/748




2008-09-02

20080902



昨天-
我走到一個房間。
一個採光極佳的房間,白色石材地板反射落地窗射入的日光,顯得有些冷調,令人注意的是寬廣的空間裡擺放了近二十幾張椅子,它們看起來就像是一個系列的設計-在靠背椅上加了棚子。回到家,發現家人也買了一張。

我仔細觀賞那張椅子:
「一個頭重腳輕又兼具時尚與功能性的設計師椅。」
「第一次夢到可以畫出來的構想。」


前天 -
蕭胖在外觀近似永樂市場的建築物裡,租借開設服飾店,在還沒開店時間之前,我進到裡頭拿筆記電腦,對面的店面有幾個外國人,我沒有跟他們說話,關下鐵門後,從市場離開,看見一個白人清潔工在整理垃圾桶。
「什麼時候這麼多外國人。」心想。
「真是國際化。」

我回頭看見後面有白人要捉住我,我從老舊的樓梯一翻而下,像Bourne敏捷動作地離開建築物。




2008-08-30

ManSpeakstoNone



M - 35歲,心平氣和地說
「生活跟衣物有相似之處,一雙襪子,起初穿時服貼,顏色也鮮艷,那真的是相當振奮人心的事情,不但舒服、也賞心悅目。」
「不過,有一天它會穿鬆,領口襪口漸漸鬆垮,維持不了形狀。」
「可是要用我的身體去支撐衣物的外觀是沒有意思的。」
「只有『剛剛好』符合才能證明一些事。」




2008-08-25

nth



一事無成」。相信大家都有同樣的經驗,我就不再多作說明。



2008-08-24

untitled



+ 遊戲
最近看了黑天鵝效應,裡頭舉了賭場的例子來說明;賭場是世界上最少風險的地方,因為賭場可以限制投注金額與計算中獎機率,在風險的掌控上,賭場甚至比實驗室還要安全,它不會因為某個賭客中了大獎,把賭場給賭垮了。

同樣地,回到遊戲規則所提供安全的圍籬,例如online game中的打寶,玩家接受遊戲規則而受制於程式的計算,他們得依照計算過的機率,從極小的機率中獲得到寶物,玩家不可能拿到一種極裝反過來消滅GM(Game Master),由玩家自己來擔任GM重寫遊戲規則,所謂的大寶是相對於其他玩家的裝備定義出來的特定物件。

然而,現實世界被設定的規則是,存有這樣的大寶。



+ merci,吃了化毛膏會吐,她討厭吃;晚上,在我抱她之前,她會安靜地進到籠子裡。
到處吐的貓跟到處大小便的狗,哪一種比較討厭,我也分不清了。



+ 前幾天跟西瓜妹去kinks喝酒,微醺,騎著車戴著新買的耳機,在我的台南夜晚裡,沿著公園路狂飆。



Lagerfeld Confidentiel 時尚大帝
Karl Lagerfeld的自傳電影,兩天才看完這部片,這名七十歲的老人堅持優雅,過著獨立孤單的生活,若要說睿智,可能多少還參雜了一些矯作,「做作」也是時尚的特性之一;

整部片的Karl相當自若,除了一幕,他用戴滿戒指的手輕拍身旁的女人,女子痛的縮手,Karl的表情片刻顯得奇特,似乎所有存於他內心的情緒全表露在他的臉上,他是否在想「我這樣做不好嗎?」「我這樣做優雅嗎?」「這個玩笑是否開得太大了點?」,讓他像一個真實的人。 




2008-08-20

普通時候



厭倦昨日的我。

人們總覺得不應該重覆抱怨同一件事情,那像染上慢性疾病,死不了也治不好;他們不會給什麼建議,只是說你不應該抱怨,像個男子漢吧,正面面對,好歹跟它打上一場。

只是,我想,為什麼我就不能當一個逃完八回合的拳擊手,反正總共才
24分鐘,我需要做的是,在擂台上拚命地躲避,等待某個人敲下鐘聲,宣告你的慢性病永遠治不好,就算你治好了,它也會重新復甦,像鬼魂從枕頭裡頭,拉長嘴巴到你的耳邊說,「You are a loser.」即使你開始跑步,為逐漸恢復略可誇耀的體能,它們會預告你的腳踝將會扭成一團。

球場,不能洗掉昨日的我,球場不曾有過累積,它僅僅是毀壞消滅,他們
(所有在球場出現過的人)記住每一次抵達球場的我,堆積我(昨天),我(大前天),我(八月十號);然後,他們知道,我的跳投其實不怎麼靈光(非全部事實),我的體力很差(三場之後)

我希望每一天都能刷新,無所保留,剩下基本常識便可以運作的生活。

深夜降落在住家頂樓,因為飛行器外型與水塔相同,沒被發現的外星人從陽臺進來,那時我睡著了,它透過先進的儀器進到我的夢裡,看起來慈祥而可愛的眼神;

「你不應該抱怨」外星人說。「
Merci 可沒有抱怨過唷。」的確。




2008-08-09

生態學的設計論



+ affordance的概念解釋了我長久以來的許多疑惑,也與先前的想法有部份符合,就工具而言,我到現在仍缺乏一種思考工具。用常識去評估或預測事務,像是鈍器,需要一種更銳利的工具。

+ 深澤直人等三人所推崇的是James Jerome Gibson的著作。生態心理學。
The ecological approach to visual world 



+ 因為有動物才有環境,環境對應到動物的知覺器官。
+ 時間對於動物沒有意義,知覺器官接受的訊息是變化、過程。
+ 對動物來說,有意義的尺寸在mm與m之間,過大過小的尺寸沒有意義。




2008-08-08

Bob在家 2



+ 睡前看了村上龍的電影小說集,夢裡夢見了洋子,我們裸體一起躺在淨白的床上,她為我口交。那是一個旅行,我們住在旅館裡。

「為什麼跟村上龍做愛的女人都那麼激烈呢?」當那根名為村上龍的陽具進到那些女性的體內,她們想像的是村上龍不羈的生命注入她們的體內、生命、靈魂。

當然村上隆的陽具應該不會這麼精彩。


+ 我愛妳




2008-08-07

Bob在家



* 最近,又持續打球,持續的定義是兩到三天會去球場一次,大約在下午四點半到五點間。場地在大安街上的里民活動中心旁的一塊小半場,在四年前,要上台北前的暑假在那裡打過一陣子球,一起打球的高國中生,如今有的出社會,有的當兵,但表情還是蠻稚嫩的。

前天輸一場球,回到放東西的小茶几旁,不知道何時坐著一個老人,基於共用一個桌面的立場,我主動向他打了聲招呼,那句「你好」像一道咒語,讓他乾扁的嘴唇可以輕易吐出自己的故事;

他太太跟兒子過逝,骨灰放在一起,地點我沒聽仔細,在他五十歲時便得了糖尿病,那時還算輕微;他年青時開麵店,所煮的湯頭很好,店現在是由女兒在打理,但女兒不準他幫助,怕他太勞累;失志的他只好每天晚上,在店裡的一角喝酒,他看起來有七十幾歲了,我跟他說我的外公祖父都過逝了,父母親離異。

當比賽輪到我們隊伍,我向他說「歹勢」,那是另一道具有魔力的話語,他也回我同樣的話,然後,當我走到場中央,看見他騎著腳踏車離開。


* merci被移到樓下,因為貓毛的緣故。

夜裡,門外傳來公貓的呼喚,低沉地讓人待不住的叫聲,激怒我探頭到鐵門最上緣瞧,原來是一隻嘴白黑貓,瘦小眼神看起來剛成年;我企圖趕走牠,甚至打開鐵門,但青春期的牠又再度走近我家門。逼不得已的我,只好找出之前買眼藥水送的塑膠水槍。

我是一個躲在鐵門後的獵人,等牠進到水槍的射程內,射牠,牠飛快地跑掉了。

一次精彩地守衛merci的貞操。此時,merci躺在媽媽慣坐的椅子上,四腳朝天。




2008-08-03

小遊戲 littlegame



遊戲使用聲光媒介,玩家進行動作、操作的練習,在思考與練習後,玩家利用得到的資訊和足夠的練習,以達成一個最佳表演為目的。遊戲的目的是讓組成遊戲的結購易於持續進展,裡頭不存在有絕對的結果,也不會有像是謝幕或是the end的片段,遊戲是一種迴圈,它由許多元素組成,為了不讓玩家輕易厭倦,巧妙採用聲光效果組合為迷人的有機物。


小遊戲「little game」的用意是為了讓玩家自原來的(大)遊戲中抽離。而遊戲的本質,也是為了讓玩家(從生活中)抽離,當現實與虛擬兩者的界線模糊不清時,受害者指控遊戲,遊戲製作方於是提出了簡化、縮小規模的概念。

試圖相對於原來的大規模與大尺寸,找到演化之道。


小遊戲的優勢是減短時間,比原來的遊戲時間還要再短,從以往的1小時,縮減到10分鐘,但玩家遊玩的時間不變,差別在於他們經歷了六次開始結束,對於採用舊時間觀的遊戲來說,還沒正式進到故事內容。 從遊戲時間的觀點切入。像是許多Flash遊戲,規則簡單,目的簡單,操作簡單,靠一個入口網頁可以集結為數眾多的flash game,讓玩家可以選擇他們的最愛,只需要滑鼠點選操作,其中最難的不會動用鍵盤超過五個按鈕。



同時,另一種遊戲時間觀點出現了,遊戲的進行將時間軸拉長,變得幾乎跟生活一樣長,因為遊戲採取的時間軸與生活接近,讓玩家產生一種虛擬的錯覺,我在生活的同時,遊戲也在變化。每一個行動都跟現實時間的行動有近似的時間,移動要十小時,建築建物要兩小時,雖然顯得彈性,實質上在預支玩家的時間。




2008-07-29

untitled




曾經有一段時期,我變得很強壯,我的身體可以覆蓋一部分的房間,由於巨大的軀體,把所有傢俱都擠到外面去,房間是我的,但因為器用的需求,我變成是房間的傢俱。

我像是一個特別的職業,很單純地把沙裝進桶子,然後從一個逐漸成形的沙堆上方,高高地倒下來,這個沙堆或許有造型或是功能,但我從未預期結果而粗糙地工作;海水時常衝毀它,或是,我們開心地從沙灘另一頭跑過來踢潰它。它的存在形同一個即將被毀壞的目標。

有月亮的夜晚,海面上有一間鐵皮加蓋的工廠,我潛行進去;工廠內部也充滿著海水,我看到一個立在水面上的鐵桿子,上面擺著一個插座,我把隨身IPOD插在上面充電,看見外面的月亮又圓又大。


2008-07-24

Jazz Cat




下午我有了許多飼主共同有的經驗,我們的寵物在我們的身後生活,像個人,當我不在書房的時候,MERCI開啟音響,聽最近最常聽的爵士樂,她是一隻JAZZ CAT,不是嗎?

兩天後,我在書房聽著IPOD工作時,音樂自己啟動了,雖然對準了音響的搖控器,但我沒看見有人按下那個按鈕,或許我碰到的是JAZZ GHOST。不是嗎?


2008-07-15

近日語錄



「神性存於尺寸之間。」

「胖可說,不可做;瘦可做,不可說。」

「我就是要吃西瓜,怎樣,怎樣,怎樣。」

「O PA PE!」




2008-07-09

box



「你就像是一個打開的箱子,隨時打開著;其他人不走近來看,或許這樣就好;要是他們頂不住好奇,因為聽見了箱子內的聲音,而走到箱子面前往裡頭瞧,他們勢必要概括承受後果。」



2008-07-02

台北之旅



+ 因為設計師週的參展而上台北,也參加這次的設計師週市集。


+ 展,沒有很精彩,很多原因,展場的規劃,或是展出物的本身,僅表現到概念投射的架構上,沒有實質上的效用。

所謂的效用,一是實用,另一是給予觀展者的憾動,設計展是一種較低層次的藝術展現,因為設計師的角色是為了考量實用或是有意義的應用,無法針對特定議題的深入,但這並非是給予設計者的優惠,使得設計者只提供了表面、膚淺的概念,進而產生了多餘的垃圾。

設計者的道德是減少浪費,這是在消費文化下,一項最低標準的道德,甚至是環保的訴求,也必須內化在設計本身,以減少設計去改變實用。



+ 商品的合理價值在哪裡?如何去判斷?

我跟小二在誠品裡頭逛,一些作工精美的餐具標示著數千元,實際上的價值是多少?為了讓更多人感受到設計的能量,必要的下放,從高價商品那得來的餘靈。



+ 做為每一種家用品,每一個家庭則給配一組,一組餐具,家電,全部是有所屬,獨一無二,非必要無須移動,我買braun 電熱水壺,它變成一個地點的特定駐留,燈具,冷氣,電視,餐桌,廚具,房間(空間),從空到滿,無形間設定了難以移動的觀點,加重了買入置入物品的行為前行思考的重要性。


+ 睡眠止傷。




2008-06-27

FLAT Project



+ 在一個空無一物的樓層裡,逐漸填入設計者構思的物體,當物件變多,將同一個設計者的東西擺在一個房間裡,那個房間會呈現這個創作者的觀點。

+家居背景。

+ 空空間計劃。空的空間不存在觀點,填入自然成形的物件。




2008-06-24

星爺啟示




「乞丐中的霸主」
「那是啥」
「還是乞丐」
手機的附加功能再怎麼多,設計者還是得從手機功能出發,這是它的原始價值。


保持簡單:使用,就像文章一樣,有一定的思考邏輯,保持合理的敘述與邏輯,讓設計物說出概念,而不是讓使用者憶測。


生產,必須找到原始的生產者,減少中間者的資訊差價,不要為了省事而忽略尋找生產源頭,這會影響成本並直接影響銷售。





2008-06-21

一件遺世之作



你(妳)明天將死,所有的作品都會消失,但有一個機會,保留一件,你會保留哪一件作品(產品)在這個世上?



我自己



木星內部佈滿風暴。

形容詞:「severe」。

蕭胖是土星,正在搖著呼拉圈減肥。






2008-06-09

太空侵略者EX / SPACE INVADERS EXTREME



+日本taito遊戲公司,日前為老遊戲小蜜蜂,在Nintendo DS上,重新發行三十週年的紀念版。
  官網SPACE INVADERS EXTREME


+ Shooting Game裡的關鍵要素 -「Timing」,巧妙運作時下音樂遊戲的玩法,在正確的時間點做出適當的反應,每一個彈著、每一次發彈,給於不同的效果音,與背景音樂互相搭配之下,產生絕妙的變化;最有趣、最重要的是玩活了時機的概念,單就一個概念的轉換,可以改變一項事物的感覺。




2008-06-06

睡前焦慮



+ 設計通常是為了一個實用的目的,設計師從不同的面向施展開來,像是抖開一面野餐布;假如這個目的是為了表達一個概念,那麼它會因此顯得像藝術嗎 ?


+ 手工具是手的延伸,物體的設計通常是依照使用的原則做為設計基礎,牽涉到人體工學,人體工學固然是處於造型外的考量,同時,它也做為流線概念的著床,與其強調使用者的便利,倒不如說,所謂人體工學,這項為了易於操作的設想,變得跟未來主義一樣,形成易於辨認的造型特色之一。

但是,設計方並不會放棄取悅消費者,他們從觸覺上,取得到更深入、更清楚的元素,也就是質感,對於手這樣器具,一個尺寸內的物件不會影響手的操作,手部動作是彈性的,雖然彈性通常是設計物本身的責任,是設計師必須轉化去附和手的;基於此,有許多來自天然的小尺寸仿生造型的物體被設計,手感可以當成是某個尺寸之間的彈性,我們的確發現手是如此的彈性,我們不用費盡心思去達到好用,「好用」的尺度是一條假想線,像是微積分之類的事情,往許多長方形加總的結局逼近。


+ 宣稱環保、節約 ?
環保的概念應該是產品設計必要的條件,用最少的資源去製作產品,而不是強調一件理所當然的事。


+ 台北人面對生活,必須花費更多的心思操作生活,從離開家門開始,他們每一天處在小型的旅程當中,每個行程的路線規劃與準備,都多過其他小城市的人們;繁複的操作使大城市的人們,不知不覺中,產生許多需求,也因此大城市人們在己身的角色上,會傾向特定的群體扮演,譬如,阿宅會更像阿宅,一種適如其份的表現。




2008-06-04

小子難纏



「曾幾何時,我變成一個難纏的人?」

  看完JOJO冒險野郎第四部到第六部的感想。




2008-06-02

黑與白



白色,減少資訊,減少重量,從外部提供的資訊,讓觀者感到輕鬆,沒有壓力;資訊在刻意的壓抑下,理解的陣痛也就顯得緩和許多。

黑色,並非使用全部的黑,黑色在這裡依舊是襯托出光的配角,光線在物體的表面上,產生各種細微變化,觀者所看見的是局部且無法綜觀全局的角度,就像原研哉書中所說陰鬱禮讚,回到觀者的內心去補捉感知。




2008-05-24

metaphor



這世界的隱喻全化作為某種物件,像鐵工廠加工完後剩產的鐵絲絨,柔軟不帶危險,碰觸則易產生粗糙的傷口,在我們的衣上,我們的口中,耳中。



2008-05-22

品位



品位,之前在Susan Sontag的文章所看到,講的大概是關於異品味成為主流之一的事,品味的位階被某個階級族群做為品頭論足、互較高低的工具,是一種娛樂,也讓人易於辨識與確定的指標。


這裡提到品味或是品位(品味的位階),以實用的觀點來看,品味的彈性運用,是否有助於設計活動的進行;跟蕭胖聊天談到熱賣商品,經常性地,我們討論那些熱門的商品,都是我們可以理解但不在我們私人的品位之內,那麼,衍生出的問題是,品味是缺乏彈性的東西嗎 ?


個人的品味可以畫做為一張波峰圖,位於最高點處有如印地安那瓊斯腰際間的鞭子,緊要關頭深信無疑時所使用的武器;工作與冒險的比較甚至不那麼寬容,這鞭子揮出的次數將成為慣性。


因此,經常性地以它為指標,直觀無懼決定每一個行動,有意無意地將品味成為個人特色與能力的標識,就這樣看起來,是非常危險的作法(危險之處在於缺乏考量,加深固型)。




2008-05-19

近日感想



* 城市本能似地變得立體,人決定城市要變成立體,從平面變為立體的架夠,執行的過程其實是從複製原來的平面,以面的形式堆積成為立體的造型,再透過各種形式的連結,將平面結構起來。台南是2d,台北是3d。

生活,傾向複雜的形式,幾十年前的人的生活,是住家兩百公尺內,而認識的人都很好理解,因為他們的生命不會有太大的變化,從己身經驗軌跡的推理是輕而易舉的。現在,沒有人能完整地理解另一個人,因為城市的畫分與立體化,都市時間的被完整使用,規律與週期不再是共通的規則。


* 商品的差異性,與人工處理商品。
消費者從商品之中尋找差異,同中求異;但是,有差異的同一項商品卻不被接受,同中不求異。

跟蕭胖處理杯子時所想到的事情,人們買杯子因為它特別,但是經過人工處理產生瑕疵的商品,被認為是不完整的商品;假如透過人生而產生不影響功能的變化,所有消費者不會買到同樣的外觀,那麼消費者能夠期望的是?


* 接上面的論點去推論人類從同異的心理狀態下,去複製一種形式,複製別人的外貌在自己身上,或是消除人類共有的特徵 - 五官,將自己整形為無法辨識或是易於辨識,基本上,還蠻見的作法。



* 反設計,減少設計為目的而進行的設計,在試圖採用最少的材料與工法達到最大效益的過程,某部份與企業尋求低成本與最大銷售的目標是一致的。

cost down ~=~ reduce design



* 雜誌上看到,Black ShowRoom 是近來常見的手法,一反純淨與無重量感,反而透過黑色與反光,集中量感在展示物上,強化份量。




2008-05-10

Recently,



* 文房設計
幾個禮拜前跟蕭胖固定討論了一陣子,有幾個概念在著手實作。

* 大小設計比賽的提案(私),又到了設計比賽提案的季節了。
台創,kokuyo,opus。目前基本上針對這個去預想。

* 一本隨身攜帶的作品集。
前陣子自己印好的作品集膠裝寄出後,覺得自己在這方面的常識太過欠缺,對紙的瞭解也太少了;作品集內有許多心境上的轉換,並未寫入,翻了市面上一些作品集,用圖去填充內容,使得翻閱時跟創作者的想法無法產生連結,產品或說是裝置來說,平面印刷並不是一個最佳的展示方式。

* 玩Tetris
一個歷經二十年的遊戲Tetsris(俄羅斯方塊),被nintendo公司買斷後,固定在每一個硬體平台上推出一款作品,並且加入一些新的玩意,使得這個old school的東西,又突然看起來不像我們所熟悉的堆積遊戲。

T-Spin」,每一個方塊都可以引申為一個字母,T就是其中一個多面體,這一次所謂T-spin的技巧,就是以T塊的旋轉消除方塊,而獲得到高分與高傷害的作用。為小遊戲的重生致意。




2008-04-30

2003 烏龜背



「 Love You 哈哈 我是天才 」我才是....
「 " Be strong " 魔獸太強不好 」 
中肯!!
「 我覺得你真的很無聊 」(一陀像忍者龜的塗鴉)
你才無聊!!
「 菜花 , 我以前覺得你很,哈,哈,可是被吳偉雄搶走了。還有,我超欣賞你的文筆 」
你是誰啊,我的粉絲....
「 別打電動!! 」
遵命
「 老頭是個很體貼的人 」
沒錯!!
「 阿強,你好!! 」
的確是唷~~呵呵
 老頭你守不住我的 因為我比你!!」 
中肯中的中肯
「 來打NBA」 大頭
你都要結婚了...
「 很溫柔的男人 :) 如果可以希望可以成為你的知心友永遠 」
嗯...我也希望
「 打網戰吧哈 」
「 要當個認真努力的帥哥啊! 」
我在努力!!
「 不要對無尾熊不好!!!哈,你很有趣,他日合作」 yalo
合作啦!!!
「 嘿!SC了啦 」 子凡
我不確定是不是子凡,因為他沒跟我挑過
「 ozer:明天來聯線啦!」 寸
恰特眾....
「 屎老猴 老不休, 老人, 用完形容詞了」 RON
沒品的人
「 來連線啦 」 小花
小花加油!!
「 多堅持一點你就會成功!! 」 SHOWER
一起加油!!


剛剛看到以前被寫的烏龜背,跟我想像中少了很多東西,明明一堆人寫說,要好好對蕭胖,還有你真是幸運兒,真奇怪,怎麼那些都不見了。




2008-04-28

市場



最近為了買 Axis跑去長榮誠品問,結果要用訂的,同樣之前習慣會買的設計現場也得用訂,而且一次得訂一年份,也就是六本;後來跑去古瓏驊問,老闆說Axis沒有在零售的,但是信義誠品確實擺了一堆。

最近為了買Space Invander Extreme跑去北門路上的電玩店,老闆跟我說他可以幫我叫貨,但是需要到下個禮拜三,他問我願不願意買交換品,我問他價錢,他說跟新品一樣。後來我在Play-asia訂,還直接寄到蕭胖家。




2008-04-25

客制化



我們所做的事情是思考出一些容忍度極高的客制化設計,在起初,對象是轉換角色成為使用者的自身,當構思的範圍拉大到一個程度,設計則增加使用彈性。



2008-04-20

想像




* 資本主義是追尾狗,拚命追逐,最後將會折斷脊骨。


* 想像,是一件重要的行為,存在於各種人際關係中,在適當的時機做出適當的事,全靠想像力的運作。

戲劇,不單是模仿也可能發自內心,構成故事的三要素,人地事,任何地方皆可能成為舞台,端看角色進場時機與角色;場景在銷售與販賣上,顧客觀看商品,則顧客成為舞台上的獨角,他在腦中描繪商品的可能性 - 想像 -,此時店員位在布幕之後,決定進場時機;當戲進行到雙方交談,店員成為劇情的引導者,他發揮想像力,將情景帶入一個和諧的畫面裡,他適切地補足顧客腦中所缺露的想像,商品將會被帶走,顧客心滿意足;而商品的差強人意已經是另一場劇。


* 純粹的物質並沒有功能,或許是裝飾,但裝飾可以視為一種功能,不過多數時間取決於陳列者美感,使得裝飾的效果看情形而定。

純粹的塑膠,單單是帶來高光反射的物質,因為便宜與常態性地具有功能目的,常以粗糙的樣貌而現。我們為什麼不能夠單純地擁有鮮艷反射的裝飾品呢?





2008-03-17



+ 事實上商品是飽和的,而工廠日以繼夜仍然在生產,有一些人試圖或正在進行,說服人們從遠處的mall搬一些看似有必要的物品,回到他們目前已略嫌擁擠的巢穴。另外,消費者在面臨一樣商品,他們面對不只是商品本身,還包括它的包裝、商品老舊損壞後的處理,都逐漸影響一般人購買的念頭。那麼如何去轉化實體商品,讓它們更像是服務,不但讓購買者感覺到被服務到,並且減少他們的煩惱?這些設計將能夠輕易地被處置,但代價是它們輕如鴻毛,不像磁器或金屬製品,具有量感,並且強勢地佔有居家一席。


+ 跟父母親一樣的小孩,看見他的孩子,再看看他,就可以想像孩子以後會跟他一樣,像極了父親,他們有可能改變,但絕大多數在預期內;這是恐怖事件,過於自然與天命,反而讓人太像個動物。雖然這並非定論。



+ 為什麼我這麼容易表現失望




2008-03-13

untitlde - mj + 感謝辭



+ 「我一無所知地來到這裡.........此時此刻的榮耀,將歸於我亦師、亦友、亦敵.......」

感謝辭。


+ ESPN訪問Michael Jordan,他目前擔任山貓隊的老闆之一以及管理職,訪談中問到球隊的狀況,Jordan說他必須退一步去看比賽,他慢慢地理解一些事;他的兒子也是一名大學籃球員(32號),雖然Jordan前些陣子離婚,但他非常注意與孩子們的關係;在最後,Jordan表示他的一生都跟籃球有關,即便是目前手上這些事務朝向正確、正面的結果前進行,這些事仍舊比不上握在他手上的球,是那麼確實。

這幾天看ESPN看了三次,可是這個訪談之後,Host接續說的卻是「...喬丹的體脂肪雖然是以前的兩倍...」,我真的不敢相信,Michael Jordan,一個影響全世界90年代籃球的人,當他走入一個不同的人生角色,他語重心長地自白,甚至帶有一些自懺(在Wizard打球時的心態),這個訪談應該得到更多的尊重。




2008-03-09

2008-03-04

move




二月二十八號這天,預定好機票要從松山機場離開台北,濕冷反覆的天氣已經成為無法拭去的陰影,房間的回音讓我想起剛搬來這裡的景像,離開不是為了再回到台北;房間的東西還沒打包完,早上蕭胖從天母開車過來,我們迅速地將剩下的東西裝入箱中,來回巡視房內是否還有剩下我曾居住的痕跡,物品的權利也逐漸轉讓給新的室友,他睡在客廳一個多禮拜,房間淨空時,只有一張床、一張桌子、一張椅子、鋪滿深藍色地毯的地板,我趕著將東西搬到蕭胖的車上,螢幕用樂生的紙袋包起來,主機包在紙箱內,氣喘喘地離開居住了兩年的地方。

我屁滾尿流離開台北。

過去的兩年到底是什麼模樣,如今對我而言,可能只剩下模糊的存在,如果硬要去想還是可以,但也不是很深刻,就在飛機的影子落在鄰近台南機場附近的田地上時,已經忘得差不多了。






回到台南,由於習慣,像從沒離開過的姿態過活,建築沒什麼變化,人也是,車變多了,天氣一樣,風大,騎著氣喘的機車,換檔不順,在北安橋前稍微停下。

房間的晚上暗極了,我在想,比台北的晚上還暗,風也是,溫度一樣低,貓鑽到被窩,在某個不知曉時計鼻頭頂我的掌心;那些厭煩我的事情,一件一件從黑暗的空氣中,畫破大氣撞擊我的眼膜,我看不見,但有知覺。


因為我是為了離開台南而回到台南。





lucky chain questions




遊戲規則:
被點到的人在自己的部落格里寫下答案,去掉一個你最不喜歡的問題再加上一個你的問題組成20個問題,傳給其他8個人。




1.你認為分手後的男女朋友還能做普通朋友嗎?

NO,
荷爾蒙超越種族、文化與物種。沒有那個東西之後,我不知道關係該怎麼去維持,當然可以說透過msn,但這扯到普通朋友的定義,那又有點遠了,倒不如依我本身的經驗來判斷,分手後是不可能當普通朋友。也沒有必要性,難道有人會想約前男(女)朋友到家裡來打牌嗎?!然後你的現任跟前任男(女)朋友開始討論起你的種種,我想,單就想像那會是一場災難。


3.遇到喜歡的人,你是勇敢表白還是默默關注?
默默關注(羞)。熱烈地默默關注。


4.說出點你名的人的3個優點.

肥佬湯
有才華、脾氣好、msn有加我


5.最想珍惜的人/事是什麼?

家人


6.最大的煩惱是甚麼?

成功之路遙遙無期,it is quite hard to make it.


7.你相信因果循環嗎? 你相信人會轉世輪迴嗎? 你相信有神明也有鬼魅嗎?
a.Yes
b.Maybe, becuase it is romantic.
c.Yes


8.你的夢想是什麼?

Be famous.Be rich.


9. 你為你最愛的人做過什麼?
不亂發脾氣


10. 你最想要那一個小叮噹的道具?

任意門。這個可以促成任意旅行的夢想。


11.對一個妳今生又愛又恨的人說出你心裡的話。
 FUCK!!!!!!(請參照little miss sunshine)


12. 戀人/老公/老婆讓你最欣賞的優點是什麼?

蕭胖
脾氣很好、很好睡、易胖。


13. 如果時光能倒流10年,你能改變一件事情,你會做什麼?
回到10年前來不及改變重要的事情,頂多帶一張紀錄近年樂透彩號的紙條給過去的我。

我不會去改變什麼,也沒有必要改變什麼,我沒有能力去改變過去的別人,也沒有必要去改變過去的我。
現在的我起因過去的我。

頂多加一個父親吧,缺少這樣物品,現在來看,的確慢了很多。


14. 這輩子做過最瘋狂的事情是什麼?

交女朋友,
把自己交給另一個人,他或許不會認真地托在手中,但始終你交付出去,如果你給的是石頭,那麼掉在地上不會有事,頂多發出一道低沉聲響,倘若你給出一些易碎品,那讓事情變成危險。


15. 十年以後,你想過什麼樣的生活?你打算如何實現呢?
富裕的生活,可以隨意移動旅行的生活,自我實現與創造。
好好工作,買樂透彩。


16. 如果可以自由選擇,你最想居住在哪個國家/城市?

none
這是一個過少的選項,就目前來說,能夠自由移動旅行,比選定一個城市定居要來得使人想要的多。


17. 如果可以,在無壓力的情況之下您想生幾個孩子?

3


18. 最不喜歡自己哪一點 ?
Be lazy.
有人會說要求完善,使得去執行一件事通常花費比一般人要過多的氣力,它導致的是易於懶散的心性,像一體兩面,也是一個完美的藉口。


19. 最懷念的年代?
1986
那一年的mario bros.,以及之後的各種電玩遊戲,我是任天堂世代的人,這一年並沒有太多讓我記住的事;通常提到年代,年紀、住所、學校之類的細節便顯得瑣碎,遊戲畫面像是地底探險、31合卡遊戲、洛克人等等,一切都是從那一年開始的,任天堂從1984發行,但台南與世界接軌的時間終究是晚了些,大概是兩年左右。


20.如果你不是你的話你會是誰?
我不知道。
可能的話,我希望我是一個拍攝時裝的職業攝影師,跟一群設計師討論畫面。或是一個大俠,每天飛來飛去。當然像浪人劍客也是不錯,專一磨練心性,去尋求與一樣物件的完美結合。


21.你寫這題的前一個小時在做什麼?(加分題)
邊聽bbc邊走到附近的茶店買紅茶跟奶茶,仔細一看,這鄰近地區少說有十家茶舖,卻還能支持經營,不禁要說是喝茶的需求被找出來,還是一般人被建立起喝茶的習慣。總共45元。





2008-02-27

時間



時間是模糊抽象的計量。許多人說你要等待、蟄伏。所謂事情是不可以說破的,在發生之前,做為任何一種角色,也不能夠提出確切的發展,當介入選擇權,則失去置身事外的餘欲,可,終究沒有這麼輕鬆的工作,要當作者又不願意涉入腳本。

尤達大師就是一個孬種,因為娘,所以絕地武士死光光。




2008-02-26

in 3 days later



目前房間有回音,要搬走的桌子已經解體,我把電腦移動到另一張桌上,這情形就好像剛搬來這裡的樣子,只是地上沒鋪上毯子,冷的時候很冷,熱的時候很熱,經過兩年的改造,現在它比較適合生活了,也因為合適便覺得厭倦;不,究竟我厭倦的是房間還是台北,我已經分辨不了,索性當成是同一件事,互為表裡,它們受到同樣的外力影響,也發揮同樣內化的效果;不,它絕不是正面的影響,有時候我們以為受到負面的觀點,同時機制也在思忖,反抗,維持同一種心靈高度。

空曠跟回音,當中還散佈許多細小的粉層,貓雖然不在了,但是牠生活的痕跡還在,牠已經在另一個地點開始製造確認存在的工作,人有時會刻意保留證據,但絕大多數則試圖抹去事實,有意識到而產生恐懼感、危機意識,痕跡會記錄每一個活動曾經的樣貌,水漬、紙屑、粉刷沒有一樣不是在描繪某個時刻的畫面。我雖然離開了(事實上還沒離開),可是把我留下來的人會在無意識間透露出事實經過;那個詩人、樓下的怪婆婆跟她躲在一樓抽菸的孫女、鍋神的老闆娘、四號公園的老頭子們(將要成為);我不曾到過這個地點;秀朗國小的有名來自於第四台蓋台的廣告,我的同事曾唸過秀山國小,自立路上全部都是難吃的小吃,我曾吃過一客572元(含服務費)的豬排加明蝦(跟後來到洋蔥吃的差不多價錢),我在最後一個月吃了兩次愛買旁邊的三商巧福,過去兩年從未在那用餐過。

就好像,一個人走聽著音樂(ipod or sth else),兩個人總不能聽音樂吧,極為失禮,那麼要聊些什麼也該有話題吧。




2008-02-20



* 這三個禮拜以來,每天下午到東區的補習班上英文課,途中會經過 津森千里 的店面,會稍微留意。


* 昨天遇到樓下的太太,因為清潔費用的事情,我們站在門口內討論,她也提到與房東老太太一家的不合,當我問到她的工作時,她說她是一個詩人。

詩人,這種職業曾經存在過某個階段的作文簿上,不曾意會成為詩人的嚴苛,便已忘記這項志願,更何況是自稱詩人,以詩人的身份生活、思考,那是難以想像的事;它所意謂的是更多的自覺,我有些部份不能想像自己是一個設計師,還不具備足以自稱的能力。


* 晚上,與補習班的同學相約至他家的茶店喝茶,聊天時才知道BODUM是他們家所代理的。


* 更晚一點的時候,房間找到下一個房客頂替。


* 距離離開台北的時間剩下不到十天。




2008-02-13

20080213



08年以來,做了幾個有印象的夢。

昨天夢見恐龍市集跟一個讓人凍結的學校。
與一群預知會死別的人們。




a ghost from the past



過年期間,搭高鐵回台南,未即時趕到,站著回到台南,那時我帶著貓,一堆行李坐在台南高鐵站的大廳裡,漫無目的地觀看著周圍的人們,突然間,有一個貌似以前熟識的人,從我的眼前經過,他的動作像極那個人,一些細微的手勢並未因為時間而改變,反而變成他的肢體的一個部份;他很快地跟幾個朋友走過。在我意識到他的確是那個人之前。


今天,我在敦南誠品逛時,經過清庭的專櫃前,櫃員正專心地跟幾個客人介紹,我聽到其中一名客人發生的聲音,那是以前認識的人。


沒錯,他確實是那個人,我們稍微聊了一下,大約有八年左右的時間沒有見面,當中遺失的部份也在簡單幾句話的描述下,巧妙地補完整,一些可以想像或是台灣男性共同承擔的集體經驗,在離開時,他回頭對我揮了一下手。



我覺得恐懼,像是來自過去時空的鬼魂現身在我的面前。


而我是他的鬼魂。




2008-02-09

tainaan



+ 我夢見吃了一個認識的人,再之後我又吃了一個,有些奇怪,但也不至於噁心就是了。


+ 騎車,因為太久沒騎,油路不順,像個氣管不好的人,正好最近身體也有同樣的毛病。


+ 我不是巨大的人。


+ 台南這十年來沒太大的變化,昨天睡前,我又翻了一次惡童當街。




2008-01-19

黑暗之中



黑暗之中,亮的不曾變暗,暗的兀自變暗,窗外有聲音,從上方掉落到下方逐漸變暗;一把抓走妳的頸子,活的變成死的,死的繼續死了。妳在天國要記住「當我愛妳的時候,我確定愛妳,當我恨妳的時候,我確實恨妳。」



2008-01-16

沒在想什麼



* 貓因為發情,花費了兩個禮拜時間去適應,新的沙盆與貓食,叫聲從不滿底部隱藏著情慾,我的睡眠像她口中的衛生紙屑,撕成幾條狀,每一片上面殘留著夢境一小景色;我的父親即將死亡,母親與他的再婚對象談判,我在他面前小解,他有著驕傲的姿態,做為一個適當的對照;空氣陰冷,腦子放空,我無所畏懼。


* 那天,我坐在星巴克里正矜危坐地翻閱「裝苑」(soen),喝著溫熱的抹茶拿鐵,從我面前走過的遊民說,「這個世界,不是每一個人都能夠適應。」


* 與手工飾品比較,設計商品所佔有的是不同性質的通路,那邊一條路沒有過多說理,膚淺的美好足以讓人流連忘返,而設計,自稱是[有所謂的道理],目前陷入了設計師的遊戲規則之中。最後,還是得跟遊戲規則屈服,資本主義。


* 相機故障。