2008-08-03
小遊戲 littlegame
遊戲使用聲光媒介,玩家進行動作、操作的練習,在思考與練習後,玩家利用得到的資訊和足夠的練習,以達成一個最佳表演為目的。遊戲的目的是讓組成遊戲的結購易於持續進展,裡頭不存在有絕對的結果,也不會有像是謝幕或是the end的片段,遊戲是一種迴圈,它由許多元素組成,為了不讓玩家輕易厭倦,巧妙採用聲光效果組合為迷人的有機物。
小遊戲「little game」的用意是為了讓玩家自原來的(大)遊戲中抽離。而遊戲的本質,也是為了讓玩家(從生活中)抽離,當現實與虛擬兩者的界線模糊不清時,受害者指控遊戲,遊戲製作方於是提出了簡化、縮小規模的概念。
試圖相對於原來的大規模與大尺寸,找到演化之道。
小遊戲的優勢是減短時間,比原來的遊戲時間還要再短,從以往的1小時,縮減到10分鐘,但玩家遊玩的時間不變,差別在於他們經歷了六次開始結束,對於採用舊時間觀的遊戲來說,還沒正式進到故事內容。 從遊戲時間的觀點切入。像是許多Flash遊戲,規則簡單,目的簡單,操作簡單,靠一個入口網頁可以集結為數眾多的flash game,讓玩家可以選擇他們的最愛,只需要滑鼠點選操作,其中最難的不會動用鍵盤超過五個按鈕。
同時,另一種遊戲時間觀點出現了,遊戲的進行將時間軸拉長,變得幾乎跟生活一樣長,因為遊戲採取的時間軸與生活接近,讓玩家產生一種虛擬的錯覺,我在生活的同時,遊戲也在變化。每一個行動都跟現實時間的行動有近似的時間,移動要十小時,建築建物要兩小時,雖然顯得彈性,實質上在預支玩家的時間。
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