2011-10-31

暴躁



我的生命因為水火不容而異常暴躁。





留下



回到台南,住家附近大多是透天厝,每家每戶擁有一整個建物,從地面上到最頂樓,住戶具有全部的所有權。


在鐵門之外除了自家的交通工具,最多是一些盆栽,然而,我發現少數人家的鐵捲門外,擺著幾雙不像居家鞋的鞋子,幾雙零亂地擺在門口,在騎樓下的腳踏墊上。


在昏黃的街燈照射下,帶著詭異的氣氛,平靜卻又像是人被房子吃掉了,更寫實一點的話,像是,從跳河自殺者在橋上所遺留的鞋子,人把存在用一雙鞋子透露給外人得知,自殺者將自身曾存在的訊息用一雙鞋子透露給來回行經橋上的車輛行人得知:「曾經,有一人,在此橋,活過。」


所以可以說,回到自家中,對大多數來說,像是死過一次,等到白晝又活過來。





自主



我想著要出去,一動念,我就騎車出去了。





2011-10-30

移動



inspired by Nokia app ad on CNN.


移動,
人們在移動的表情是何從而來? 心的反映,超然、神遊,從某地到某地的移動之間,人從不同角度去觀察自己,以及他人的生命,感覺活在一個整體之內,所到之處的特色會讓我們確切地感到生命。


人在移動之間建構故事。
故事性因為人的移動劇烈發生。
人不移動則無法產生故事。


移動所產生的場景讓人足以在腦中編寫一個場景的故事劇情。



2011-10-27



貓有牠的習性與反應,每一隻貓的習性是接近的,牠們通常在晚上活動,白天休息,習慣在一個區域內活動,狩獵,富有好奇心。


merci坐在樓梯口等我,每當她看見我,總是注視著我的手掌,因為依照我們相處建立起的規則,基本上會有兩個延伸出的可能性,一是我摸她的頭,二是我不摸她的頭。


過去兩年,我的母親忽視merci的存在,她照顧merci基於責任,所以母親不在乎merci的感受,這一點上,merci是在母親的宇宙之外的物品,做為一項物品或是一隻動物,對母親來說不存在意義,因為merci不是物品也不是動物,是一項責任。


總之,貓是單純的動物,有時候反而感到單調,像是寫好的程式。





實用



以人的觀點來說,這是一個實用主義的宇宙。





20111026



搭上電車,電車飛快地往山谷裡頭鑽,兩旁的山壁迅速地往後退,我帶很多東西,有些甚至是幫忙其他乘客,第一節車廂,全開放式的車廂。





2011-10-25

20111025



聽見merci在樓梯口叫著,我跑下樓,門是關著的,打開一看,merci正坐在門口嘶喊,叫得真大聲。





2011-10-24

沒有籃網的籃球框


沒有籃網的籃球框是不被喜愛的。

它象徵的是不完整的投籃。





2011-10-23

Melancholia (憂鬱症) 驚悚末日



星期六晚上跟母親去看九點十分的 Melancholia ,電影在一廳播放,隔壁好樂底的包廂在電影安靜的橋段傳來熟悉的中文歌。


!


憂鬱症的力量如行星的撞擊,摧毀人們的生活與情感。


稱為憂鬱症的行星在第一章並未出現,它存在於Justine的腦中,超現實的夢境影響著她的生活,緩慢、且拖延她的生命;開場禮車使勁地嘗試自彎曲小徑要駛入教堂時,預告婚禮的失敗,Justine在各種人際關係上感到極大的壓力,她來回在現實與幻想中遊走。
第二章節憂鬱症化做實體,起初還可以視為安全,然而當現實地憂鬱症即將撞上地球,它迅速地震懾所有人,生命開始改變受到影響;結果是接受它,以及被它摧毀。



2011-10-22

桌遊 - neighborhood



魔王迷宮(Labyrinth),1986,David Bowie與當時年輕的 Jennifer Connelly,少女為了贖罪,試圖穿越魔王設下的陷阱,救回她因許願獻給魔王的年幼弟弟。
電影中一景,勾勒出整個迷宮的全貌,這是我開始想做桌遊的起由。


魔界村,每一次遊戲的開始會先描述玩家目前所在之處,與最後魔王的據點還有多遠距離。


Monopoly,經典的桌遊,大富翁,照字面意思是壟斷,玩家必須藉由壟斷不動產來達成財富;玩家們圍著Monopoly的紙板,上面密密麻麻的印刷好的地產資訊,每一個小格子代表著一個路段,經過的玩家必須要購買,或者與其它玩家進行拍賣,繞行一圈者可以獲得一筆獎金。


熱血物語,ダウンタウン熱血物語,玩家操作主角くにお前往冷峰學園,救出りき的女友;遊戲內有各種場景,人來人往的商店街,一堆遊樂器材的公園,橋,工廠。



Love of gadgets



幾個月前看到 microsoft arch mouse 的設計師講解他怎麼設計這隻可以彎曲的滑鼠,從影片中彷彿可以親身體會彎曲處的機構,在使用者彎折它時,裡頭的每一個小零件流暢地被攤平跟拱起。


人們對於裝置的熱愛是起自何處? 
操作這些結合硬體與軟體的實體物品,可預期的反應良好地與人們互動,值得信賴,並且解決生活上某些微不足道的事情。



2011-10-21

mono n' sense



Mono n' Sense 物品與品味
Mononsense
Mo Nonsense
More Nonsense 更多的廢話



球場



球場很多人運球的地方,它不是平整的,有一點高低起伏,像是未攤平的桌巾,上頭還留有一些皺折,但不易發現,運球時身體自然地計算球與地面的入射角跟反射角,球員向高處跑過去,在最高點把球投往山坡下的籃框,通常是這樣的感覺。





早起



早起對於我無法做到,因為早晨的空氣中有一種毒,會引起過敏反應,通常即便我在中午之前就醒過來,為了活命,還是放任自己閉著眼睛,直到太陽越過頭上轉熱,下午兩點時才開始盥洗,所有要找我的人必須等到手錶上的指針指往十二點,才會一一地播起手機上的號碼,不過他們在手機內聽見的是我剛睡醒的聲音,彷彿從夢裡頭把我的聲帶取回來一部份,還留一部份在那裡頭。



2011-10-18

損壞



沙發底部的布面再一次受到貓的襲擊,
母親略帶痛心地說,
布面的邊緣受損過於嚴重,
已經無法再用過去的處置方式處理,
沙發底部一塊平時使用無法看見的布面,
如今已經損壞嚴重無法回復。


我們感同身受,同樣程度的懊悔從心底生起,
東西損壞意味著東西的劣化,
它的功能依舊,
然耳我等,身為東西的責任人,
無法保全東西的安好,
是一種罪惡。


東西的新,
用清水擦拭也留不住,
唯有試著保有它的完整性。





merci 坐在墊子上


merci坐在紙板上
merci趴在廣告刊物上
merci躺在購物袋上

merci是一隻貓


她舔毛
一次又一次使著使她的毛髮柔順並不沾有異味
她舔毛
一次又一次地從後背至伸展至空中的後腿


merci是一隻貓





2011-10-16

空間內的線



延長線在現代建築的空間內,是屬於使用者腦中隨手一畫的草圖階段。


如果我們試著解構延長線,它的兩端代表著電力的入口與出口,中間部份則提供相當程度的使用自由。


當人站在房間內往深處注視,你會看見從房間牆面上的透視點所發散出的直線,巧妙地符合房間的每一個線段,水平線與垂直線皆是直線性,除了延長線外。


這裡提出的想法是,如果延長線變成部份區段是筆直的,僅剩下少部份可以隨意扭轉,是否會影響它的使用性,以及改善延長線所帶來的雜亂?



2011-10-15

動物的內在



動物的內在是什麼?
今天的午餐是蒜頭雞,母親在果菜市場買了雞,肉販已經取出所有的內臟,雞的外觀被保留(當然包括雞的頭部跟爪子),母親再把許多蒜頭塞入雞的內部,煮好的雞肉有濃濃的蒜頭香氣。


填充物決定動物的功能性?
填充動物裡面塞滿厚厚的棉花。







從光源所抵達的第一道平面決定了光的形狀,透過平面的材質光吸取了材料的特性,將之繼續發散至陰暗之處。


在夜晚時,可攜帶的光產生了變化的陰暗,可攜帶的光讓夜晚具有探索的可能性,為什麼光線不能像是手機一樣在晚上隨著人的移動與工作需求,具有攜帶性以及可以隨意變化亮度呢?


*
平均照度(Lux)=( 單組燈 光通量×燈數×利用係數×維護係數)/面積 
利用係數: 不同類型燈具與其所在高度,所產生的係數。
- 出處
*
怎樣才算亮?
寫作閱讀: 750 Lux
一般使用: 150-500Lux
辦公空間-製圖使用: 1500Lux


東西的詩 vs 詩的東西



物品不能成為詩的主體,因為所有的主觀情感都是人的投射,所以東西是沒有情感的,有情感的是使用者。


想著東西變成詩,把東西變成詩,可以一字一字從口中將轉換形式的東西,以字詞有韻律地唸出口。


詩的東西,變成東西的詩似乎大多數是不怎樣的東西。



2011-10-13

RECREATION



躺在地上做運動時,一直想到RECREATION這個字,娛樂,字根是RE-CREATION,在想有什麼東西在人們娛樂時被重新創造。
Wolfram|Alpha解釋:


RECREATION
1 | noun | an activity that diverts or amuses or stimulates
2 | noun | activity that refreshes and recreates; activity that renews your health and spirits by enjoyment and relaxation


所以一個人的生命,因為消遣或是娛樂,而又重生一次。



2011-10-12

20111012



我跟另外一名調查員走到某家小店調查,是間小店舖主要販售二手電玩遊戲,櫃檯的玻璃櫃中有著許多十年前的遊戲光碟片,還有不少超級任天堂與任天堂時期的東西,許多東西都是舊的,還有一些小孩子在店裡頭走動,我竟然忘了工作,忘我地端倪這些舊的遊戲,有一塊卡帶是我在小時候非常想要的遊戲。不過,我已經不是很在乎了。


在人造衛星上,屬於整個基地規模的慶祝將要開始,從我這個位置可以看到許多飄浮在太空中的裝置,像是一個個排列在空中的隊伍,我可以慢慢地移到上每一個載具上頭;這是一個低重力的宇宙基地,空間上沒有確切上與下的概念;我趕在某個東西要爆炸前,努力地移動身體向目標物前進。


一群人吃著便當,不小心弄污其中一份,受到大家指責的我,不等他人說話結束,立即站起身來,要到米蘭市裡一間不知名的中國餐館,再買一份同樣的便當,走在米蘭市內,人們來來往往,地面的石磚路面排的很整齊,從一個階段輕快地走下去,上來卻是一個山坡的走道旁,我看見日落在左手邊,璀璨即將消失,忘記了買飯的任務。



肥皂



肥皂要有梗


*
http://www.soap-diy.com/forum1/index.php



2011-10-11

懷舊 2



假如舊物因為材質氧化而變黃,看起來有點黃又帶些紅的色調,是否給人像是看到金屬的感覺,比如像是黃金或是銅,或許因為老化的顏色跟這些昂貴金屬在某個程度上的吻合,我們容易將它們畫上等號?


塑膠變色跟紫外線有關,陽光越強的地方,塑料越容易老化變色;隨時間塑膠漸漸變成黃灰色,像是植物一樣,塑膠吸收了陽光的養份,將陽光的色彩轉借到材質上,成為塑膠的懷舊、黃金年代。


呼喊



早上還沒醒來時,聽見隔壁的四歲的小男孩,在防火巷裡叫了聲媽,那個音調像是滲入我的腦中般,讓我從骨頭裡都跟著醒了。



2011-10-09

湯麵

下雨的時候,聽著外面雨灑落在遮雨棚上的聲音,便想吃碗湯麵。


腦中浮現湯麵的畫面是,最上頭點綴著些許青蔥,麵條是細長麵,蓋著幾片淨白爽口的肉片,些把豆芽,湯頭不見得需要多濃郁,簡單的醬油湯底,吃之前加幾匙紅通通的辣油,先一口湯,微辣可稍驅走涼意、兼之爽口,再夾起一口麵放至湯匙內,等麵稍涼,一口吃下,麵條進到口中散開來的口感,仔細來回咀嚼麵條的彈性;喝一口麵湯像是重回到原點。


而,麵湯內的每一道材料,皆有其不同的口感,豆芽、肉片、麵條不同材料所帶來的不同口感,兩兩分別同時咀嚼亦有其獨特之處。

我想像中的湯麵在現實中並不是多好吃的湯麵,也不能算是相當費心思的東西,無所謂而為之的東西帶來的是簡樸而簡單,而
一碗簡單的湯麵所帶來的簡單,正好呼應了想吃湯麵的天氣。







音樂與設計

蕭胖: 音樂可以感動人心。
我說: 設計只會激怒大眾。





merci 的 社群網戰



今晚後巷來了一個不速之客,不過後巷是開放的,任何人都可以走動;牠直挺地坐在我家隔壁的轎車下面,遠遠望著merci,merci所做的是回望著牠,兩隻貓對望片刻,我刻意走回屋內,再回到後巷,野貓已經走到後面的車子前輪後安穩地趴著,兩隻形體瘦長的動物對望約五分鐘,不知是因為忍受不了過於安靜,野貓起身走向另一頭,merci跟隨在後,野貓最後停在一旁,一樣的姿態直坐著,merci並未停下腳步,緩緩地向前走過去,不出一點聲音,她與繫在她身上的繩子拉出一條長長的影子,從路口的唯一的一盞路燈下,我叫了她的名字,她回頭了,尚未意識到那個聲音的意思,於是我又叫了一次,她停住並好像那個貓的身份又回到她的腦中,她迅速地跑回家。

當我坐在椅子上兩腳擺在桌上,merci安靜地趴在我身上並專注地舔著毛時,我想到的一件事,merci缺乏身為成貓該有的社交手腕。




懷舊

剛回到台南的家裡時,在進門的第一個印象是舊,像是白亮的日光燈照在亮面漆牆上,讓人無法注視上面很長的時間;我並沒有很快地知覺到為什麼感覺強烈的陳舊感,直到我開始整理自己的東西,才能稍微理解理由。


兩年前一雙素白色的球鞋,當初以為不會再穿了,母親卻拿去請人洗過,洗球鞋是我不太能理解的事情,然而洗白後的球鞋,因為材質的不同,部份開始泛黃,一雙原本白色的球鞋,兩年後它是淡黃色跟白色相間。


另外一個例子是,每一個插座外觀都覆蓋著一塊白色的塑膠片,兩年後,每一個塑膠片因為老化,而轉為深黃色,如果要說,它的顏色更近似金色。


你感覺到這些東西變舊了,透過色澤變化,它們轉變為另外一個形象,跟你當初所知道的它原本的面貌有所出入,這些差距所帶的來感覺是,它們都還具備著功能性,沒有一個不能再使用。我透過它們去回憶兩年前的生活,想不起來,但一當使用,歷歷在目。


懷舊,在最近Woody Allen的電影 Midnight in Paris中,做為一個故事主題,Woody Allen認為懷舊是相對時空的產物,我們懷念某個時期的東西,處在當下的人們所想像的是在時空上更過去的東西;以懷舊做為動力的產物,也就是現在。


懷舊需要時間的蘊釀,我們一直在使用的物品,並不常被人拿來當作過去的題材,因為時間的連續性使得正在使用中的東西,並不會被冠上過去的標籤:可以說,懷舊需要以時間來填補人跟物品之間,並製造出可供想像的空間。


社會大眾的懷舊,Nostalgia。是以十年為一個歷程,以過去補足當下不足的社會背景,對於過去的想像用以逃脫當時社會問題的反應。


- reminiscent



2011-10-07

名稱


SIZ
由無聲子音轉變至有聲子音的過程
用一個母音連結起來
象徵從無到有
SIZ發音同SEIZE,意指追求。

艹艹
取自兩個人的姓氏
就圖像上來說引伸為靈光一現
兩個人的靈光一現





20111007



畫面中一個巨大的反應爐身邊伸出去好幾條管線,用來維持低溫的氮氣,使得整個空間氤氳瀰漫,幾個變種人被送進實驗爐中改造。
一個人變成性變態者,而我則成為了色覺辨認障礙者,看出去的世界就像是經過濾鏡特效處理過的樣子,呈現著幾種色彩,紫色跟暗紅。


有一間石造的房子蓋在樹林裡,我站在房屋前面,
它一樓平房,略為尖聳的屋頂跟背景的寒帶樹木一致,入口略低於地面,從門口進去需要往下走,但非常狹窄,比一個成年男子的肩寬還要窄,高度也大約是在兩公尺到兩點五公尺間,
進入裡頭,擺滿一堆點著的蠟燭,起初以為是一間教堂,然而並不是,往後頭走,一間書房,
從外頭看這個書房只能看見它細長黑色的窗櫺,
跟髒污、長久未清潔的玻璃。






2011-10-05

狂暴的溫柔

我坐在頂樓,把窗戶打開,有時候會吹來強風,把書房內所有的東西吹的搖搖欲墜。

富有能量卻又不傷人一絲毫髮,瞬間改變人所在的環境
人有時在期待一種類似狂風暴雨的情境或是外來的力量,
讓這些事物改變人所在的環境。


2011-10-01

夏天

奄奄一息
在夏日的一場雨後
 一個被水患折磨的一個人
沉重的鼻息

洪水在他的身上畫出氾濫的水線
它們標示出白色的區塊
不規則的邊線在略黃的皮膚上隨著呼吸起伏

多年前他以為他是一頭在非洲草原上奔馳的動物
如今他只是一個即將滅頂的人

死在夏天