2008-08-30

ManSpeakstoNone



M - 35歲,心平氣和地說
「生活跟衣物有相似之處,一雙襪子,起初穿時服貼,顏色也鮮艷,那真的是相當振奮人心的事情,不但舒服、也賞心悅目。」
「不過,有一天它會穿鬆,領口襪口漸漸鬆垮,維持不了形狀。」
「可是要用我的身體去支撐衣物的外觀是沒有意思的。」
「只有『剛剛好』符合才能證明一些事。」




2008-08-25

nth



一事無成」。相信大家都有同樣的經驗,我就不再多作說明。



2008-08-24

untitled



+ 遊戲
最近看了黑天鵝效應,裡頭舉了賭場的例子來說明;賭場是世界上最少風險的地方,因為賭場可以限制投注金額與計算中獎機率,在風險的掌控上,賭場甚至比實驗室還要安全,它不會因為某個賭客中了大獎,把賭場給賭垮了。

同樣地,回到遊戲規則所提供安全的圍籬,例如online game中的打寶,玩家接受遊戲規則而受制於程式的計算,他們得依照計算過的機率,從極小的機率中獲得到寶物,玩家不可能拿到一種極裝反過來消滅GM(Game Master),由玩家自己來擔任GM重寫遊戲規則,所謂的大寶是相對於其他玩家的裝備定義出來的特定物件。

然而,現實世界被設定的規則是,存有這樣的大寶。



+ merci,吃了化毛膏會吐,她討厭吃;晚上,在我抱她之前,她會安靜地進到籠子裡。
到處吐的貓跟到處大小便的狗,哪一種比較討厭,我也分不清了。



+ 前幾天跟西瓜妹去kinks喝酒,微醺,騎著車戴著新買的耳機,在我的台南夜晚裡,沿著公園路狂飆。



Lagerfeld Confidentiel 時尚大帝
Karl Lagerfeld的自傳電影,兩天才看完這部片,這名七十歲的老人堅持優雅,過著獨立孤單的生活,若要說睿智,可能多少還參雜了一些矯作,「做作」也是時尚的特性之一;

整部片的Karl相當自若,除了一幕,他用戴滿戒指的手輕拍身旁的女人,女子痛的縮手,Karl的表情片刻顯得奇特,似乎所有存於他內心的情緒全表露在他的臉上,他是否在想「我這樣做不好嗎?」「我這樣做優雅嗎?」「這個玩笑是否開得太大了點?」,讓他像一個真實的人。 




2008-08-20

普通時候



厭倦昨日的我。

人們總覺得不應該重覆抱怨同一件事情,那像染上慢性疾病,死不了也治不好;他們不會給什麼建議,只是說你不應該抱怨,像個男子漢吧,正面面對,好歹跟它打上一場。

只是,我想,為什麼我就不能當一個逃完八回合的拳擊手,反正總共才
24分鐘,我需要做的是,在擂台上拚命地躲避,等待某個人敲下鐘聲,宣告你的慢性病永遠治不好,就算你治好了,它也會重新復甦,像鬼魂從枕頭裡頭,拉長嘴巴到你的耳邊說,「You are a loser.」即使你開始跑步,為逐漸恢復略可誇耀的體能,它們會預告你的腳踝將會扭成一團。

球場,不能洗掉昨日的我,球場不曾有過累積,它僅僅是毀壞消滅,他們
(所有在球場出現過的人)記住每一次抵達球場的我,堆積我(昨天),我(大前天),我(八月十號);然後,他們知道,我的跳投其實不怎麼靈光(非全部事實),我的體力很差(三場之後)

我希望每一天都能刷新,無所保留,剩下基本常識便可以運作的生活。

深夜降落在住家頂樓,因為飛行器外型與水塔相同,沒被發現的外星人從陽臺進來,那時我睡著了,它透過先進的儀器進到我的夢裡,看起來慈祥而可愛的眼神;

「你不應該抱怨」外星人說。「
Merci 可沒有抱怨過唷。」的確。




2008-08-09

生態學的設計論



+ affordance的概念解釋了我長久以來的許多疑惑,也與先前的想法有部份符合,就工具而言,我到現在仍缺乏一種思考工具。用常識去評估或預測事務,像是鈍器,需要一種更銳利的工具。

+ 深澤直人等三人所推崇的是James Jerome Gibson的著作。生態心理學。
The ecological approach to visual world 



+ 因為有動物才有環境,環境對應到動物的知覺器官。
+ 時間對於動物沒有意義,知覺器官接受的訊息是變化、過程。
+ 對動物來說,有意義的尺寸在mm與m之間,過大過小的尺寸沒有意義。




2008-08-08

Bob在家 2



+ 睡前看了村上龍的電影小說集,夢裡夢見了洋子,我們裸體一起躺在淨白的床上,她為我口交。那是一個旅行,我們住在旅館裡。

「為什麼跟村上龍做愛的女人都那麼激烈呢?」當那根名為村上龍的陽具進到那些女性的體內,她們想像的是村上龍不羈的生命注入她們的體內、生命、靈魂。

當然村上隆的陽具應該不會這麼精彩。


+ 我愛妳




2008-08-07

Bob在家



* 最近,又持續打球,持續的定義是兩到三天會去球場一次,大約在下午四點半到五點間。場地在大安街上的里民活動中心旁的一塊小半場,在四年前,要上台北前的暑假在那裡打過一陣子球,一起打球的高國中生,如今有的出社會,有的當兵,但表情還是蠻稚嫩的。

前天輸一場球,回到放東西的小茶几旁,不知道何時坐著一個老人,基於共用一個桌面的立場,我主動向他打了聲招呼,那句「你好」像一道咒語,讓他乾扁的嘴唇可以輕易吐出自己的故事;

他太太跟兒子過逝,骨灰放在一起,地點我沒聽仔細,在他五十歲時便得了糖尿病,那時還算輕微;他年青時開麵店,所煮的湯頭很好,店現在是由女兒在打理,但女兒不準他幫助,怕他太勞累;失志的他只好每天晚上,在店裡的一角喝酒,他看起來有七十幾歲了,我跟他說我的外公祖父都過逝了,父母親離異。

當比賽輪到我們隊伍,我向他說「歹勢」,那是另一道具有魔力的話語,他也回我同樣的話,然後,當我走到場中央,看見他騎著腳踏車離開。


* merci被移到樓下,因為貓毛的緣故。

夜裡,門外傳來公貓的呼喚,低沉地讓人待不住的叫聲,激怒我探頭到鐵門最上緣瞧,原來是一隻嘴白黑貓,瘦小眼神看起來剛成年;我企圖趕走牠,甚至打開鐵門,但青春期的牠又再度走近我家門。逼不得已的我,只好找出之前買眼藥水送的塑膠水槍。

我是一個躲在鐵門後的獵人,等牠進到水槍的射程內,射牠,牠飛快地跑掉了。

一次精彩地守衛merci的貞操。此時,merci躺在媽媽慣坐的椅子上,四腳朝天。




2008-08-03

小遊戲 littlegame



遊戲使用聲光媒介,玩家進行動作、操作的練習,在思考與練習後,玩家利用得到的資訊和足夠的練習,以達成一個最佳表演為目的。遊戲的目的是讓組成遊戲的結購易於持續進展,裡頭不存在有絕對的結果,也不會有像是謝幕或是the end的片段,遊戲是一種迴圈,它由許多元素組成,為了不讓玩家輕易厭倦,巧妙採用聲光效果組合為迷人的有機物。


小遊戲「little game」的用意是為了讓玩家自原來的(大)遊戲中抽離。而遊戲的本質,也是為了讓玩家(從生活中)抽離,當現實與虛擬兩者的界線模糊不清時,受害者指控遊戲,遊戲製作方於是提出了簡化、縮小規模的概念。

試圖相對於原來的大規模與大尺寸,找到演化之道。


小遊戲的優勢是減短時間,比原來的遊戲時間還要再短,從以往的1小時,縮減到10分鐘,但玩家遊玩的時間不變,差別在於他們經歷了六次開始結束,對於採用舊時間觀的遊戲來說,還沒正式進到故事內容。 從遊戲時間的觀點切入。像是許多Flash遊戲,規則簡單,目的簡單,操作簡單,靠一個入口網頁可以集結為數眾多的flash game,讓玩家可以選擇他們的最愛,只需要滑鼠點選操作,其中最難的不會動用鍵盤超過五個按鈕。



同時,另一種遊戲時間觀點出現了,遊戲的進行將時間軸拉長,變得幾乎跟生活一樣長,因為遊戲採取的時間軸與生活接近,讓玩家產生一種虛擬的錯覺,我在生活的同時,遊戲也在變化。每一個行動都跟現實時間的行動有近似的時間,移動要十小時,建築建物要兩小時,雖然顯得彈性,實質上在預支玩家的時間。