2007-12-30

文明的視線



* 動物所掌握的視野決定情報的來源與品質,這換算於人類的生活當中,也有同樣的意義在。以前有過視線相關的思考,前陣子去moca所看的展也有相關的作品。

假如將生活時,人類的姿態細分為三種,站立、坐姿、平躺,那麼所呈現出來的空間景觀將為之改變,如果讓空間的搭配依附在這三個動作下,會衍生出幾個基本尺寸。

那可能是一個方向。


* 展示空間與生活空間的結合,蕭胖家最近的裝潢是極為展示性的,顯得冷冰與冷清,從白色大理石地板反射的太陽光,將會有大量的藍色(冷色系),時間一久,生活在這個空間裡的人,會逐漸變得冷調。

蕭胖將會變成一個冷調的人。


* 昨天經過手機行外面,注視著手機金屬外殼,真實的金屬質地相當細膩,不單只是光線反射,而是細小的金屬分子讓細節變得生動,不是塑膠塗上金屬漆可以仿傚的。

我所能連想到的是純粹與完全。之類的字眼。




2007-12-27

無以名狀



又一個天亮,我記得的名字非常地少,鮮少能夠直接在必要的時候,記得或喊出一個名字;我們走到淋浴的地方,打開蓮蓬頭,水還沒加熱前,在鏡中端詳自己的臉孔,就好像陌生人一樣,一點可能性也不存在,外面開始變得喧嘩又低劣。水從一百公分的高度,朝向四十五角的拋物線,落掉在一個成年男子的身上,看起來寧靜安詳,不過很多時機比較適合稱作困窘。



2007-12-20

色調



大概從幾個禮拜前,拍照時開始使用raw檔,Ricoh grd在這一點上面仍有很大的進步空間,因為紀錄時間過長(10sec左右),所幸在grd 2上面這個問題明顯改善。

使用raw是為了從原始的數位資訊去調製照片,有些數位暗房的用意在;嘗試的這一陣子,感受到蠻大的彈性,甚至讓我更瞭解影像的形成與組合。

我開始試著去調整出一個適當且特別的色調(也許是copycat),並儲存下來做為之後的常用設定,那就好像我特製了一台專屬色調的相機似的,也增加了拍照的樂趣。目前在構圖上仍有進步的空間,不過仍然依照當下的情緒紀錄,不知道該說是好是壞,因為grd紀錄raw的時間過長,使得拍照前仍必須有稍微的構思,像是底片機一樣的習慣,可喜可賀?!




2007-12-19



* 把貓放到客廳,我的房門便一直打開,因為房門開啟的狀態給我一個暗示,我隨時可以離開房間,房門關上也給我一個暗示;因為某個念頭的轉變,使得原本困頓的情勢獲得疏緩,所有狀況也隨著變化。


* 昨晚睡前在煩惱出國的事,甚至擔憂,我似乎沒有趕上目前的步調。




2007-12-18




* 最近慢慢對全球化與錢有深刻的體認。

國家只是各種規定的總稱,事實上在影響一個國家,或是真正組成運作國家內部活動的是,它內部的所有商業體系。
因為要出國考慮到錢的事,連創業也得要有錢,$ == 自主權。


* sigur ros
去看了「聽風的歌」,電影開始時,令人熱淚滿盈,但當電影進行到後半段,又讓人有矯作的感覺;起初的感情是對於鄉土之情的回饋,可是怎樣的愛情表現才是真正的愛?每個人承認的程度與尺度不同。有些人感覺到了一些,但沒有做些什麼。我腦中一直浮現交工。

即使如此,它仍舊得依附在商業體系之中,也就是用它小眾市場的作法,去獲得小眾市場的認同。比如,在冰島天然的環境裡演奏,之類的操作。

$ talks


* 設計可能不再是最重要的,分為階段性質。

你首先要有業務能力,這是入門條件。接著我們才有空間去討論設計水準。是就創業而言。
但是找工作,具有完稿能力卻只是入門條件。



* 白天黃色光,晚間藍色光。




2007-12-14

untitlde



* 晚上我差點要殺了她


* 藉口。讓人活下去。以及前進。




2007-12-05

untitled - 全贏



* 最近在做一個電子賀卡的案子,業主是政府單位,從沒有想過自己會做這類的案子,不過企劃已經進行得差不多了,剩下的部份由我們這邊來執行;

並不是很好的作品,但不得不去考量基於主題與工作結果的目的,使得我的工作便出於負面情緒附夾的意志,以做好一件事的前題進而思考籌劃工作過程,這使用到的是,一些從以往的工作經驗裡,所練習並逐漸熟悉的規劃技巧。

很高興我應該是有一雙快手,今天買了ppaper57並加上一本被強迫推銷的書籍,在書籍頁面內文寫到,因為討厭工作而有效率地做事,大概我也是基於這點。


* 最近吃東西的時候,味覺有些遲緩,先有冷熱感覺,味道才慢慢地浮現。


* 很久沒出自內心感覺到快樂,於是偶爾有一些領會,就覺得是值得高興的。


* 與人的相處,一直都想全贏,可能因為自覺是個萬年挑(討?)戰者,但事件的過程需要時間,你不能再只依自己的時間(體內宇宙?)去運作,這是一個多重宇宙的事件空間,事件從醞釀到成熟與採收。

贏者不全贏,輸者不全輸。




2007-12-02

untitled - 可愛跟有趣



* 可愛,我經常感受不到,這個詞所代表的意思跟它常被冠在的那些物件上,所連結的意義,即便是形象印象也無法理解,我只是用一個合乎常理的推斷,去說出某某東西是可愛的論點,這像是滿足條件一樣,滿足了某些特定的條件,可愛就成立了。

有趣,以前覺得有趣的東西,現在覺得荒謬比較多。

* 消遣,小時候有一本刊物名叫「消遣」,現在來看會想為什麼不叫做「娛樂」;人類需要消遣、有趣,去排解無聊的比重太大了,這跟人的日常作習可能有關係,每天固定的行程,工作、進食,休息,剩下的時間該如何填補?




2007-11-27

untitled - 憤怒



* 我的憤怒像一塊暗色的果凍,當我整個人撞進去時,四周將沒有聲音,假如當時沒有聽著音樂,假如有,所有高低音調也全變成陪襯的貝斯聲;眼前是黑白畫面,可以說明在憤怒時,我無法仔細注視眼前的景物,這聽起來危險嗎?人像是魚,有了一些經驗之後,便能使用身體側邊的感官進行移動,同時感覺另一個運動坐標與憤怒,將自己維持在相對的靜態當中,思考也處在相對的靜止;無聲無息的黑白默片,胸口卻充滿著情緒。

啊,我愛憤怒,令人無我地對抗世界。


* 貓,與人的手有一些情結。

她們經常性地需要撫慰,手是一種彈性的器具,接觸她們的身體時會變形,仔細地依循著貓身體的曲線,滑順地製作尾稍神經的觸感火花,她們的腦中會依序出現一個空間路線的印象,從她們的皮膚回傳中控。

偶爾她們會想起那雙手曾對她們做過哪些可惡的事,抱高她們,揉捏她們,拍打她們,恨之入骨,心念一動便咬了下去。


* 令人想要的東西。不管什麼事物,本質上要先能讓人想伸手去拿,才會延續情境,以往功能性的解決有跡可尋,但往往忽略了物慾的起點。




2007-11-19

catwalk at crossroad + shooting garage



* 「車庫」,與「請勿停車此為車庫」是一項城市景觀。

依照不同的鐵門尺寸,與捲鐵門的鐵皮弧度有不同的寫法,依照現場環境配色;紀錄繪製時的細節,車庫主人與鐵捲門的合照,這是主權宣示。


* 最頻繁的時尚場所,CROSSROAD
在現代,每個人擁有兩分到十幾秒鍾不等的時間,在社會大眾的面前展示自己的體態與穿衣哲學,從斑馬線的另一端走向另一端,即便是處在無意識的視線面前,一樣大大地滿足了自許為頂尖模特兒的都市居民。

在城中最熱鬧的路口展開時裝秀,一邊是車流,一邊是來自世界各地的時裝設計師與服裝相關專業人等;一邊是毫無規律四處散射的汽車車頭燈,相對於另一邊專注於走秀上的表演而不停開火的專業攝影師。


catwalk.




2007-11-18

untitled - 喜怒交雜的事





   RIP  Amy Chou.


* 一年前與一年後的我,差別在於房間裡的雜誌越疊越高,逐漸佔據了小房間;對於每一本雜誌的封面,我都有一些印象,但真要回想起雜誌裡頭刊載了怎樣的圖片、回顧了怎樣的主題,卻是無法辦到的。

從那些雜誌、新購入等著我開封的印刷品中,我所要求的不過是一點點有著FRESH氣味的東西,等到它們像沐浴乳香味一樣消散在空氣不見時,就生厭起來。

一成不變的事物是令人厭倦的,當然,或許,也有會令人喜愛的一成不變的事物,不過在比例上極小;人類,只要熟悉就會開始無聊

* 我喜歡穿上第二天的t shirt的味道,身體殘留在衣服上的汗跟皮屑尚未產生惡氣,沐浴乳與洗衣粉的香氣散逸後剩下所謂潔淨的純質,還有在起居時與周邊器具磨擦交換氣味的殘留,「濃郁的體味」大概是這幾種成份的結合吧。





2007-11-16

午間前的MOCA - 複音 - 放設線



* 午間前的MOCA,奢侈、充裕。


* 四重奏計劃,晚餐計劃,回音 - 獨佔領美術館的心靈過程

「四重奏計劃」,一個黑暗的房間,從四個角落傳來樂音,無論閉眼或是睜眼試圖補捉聲音,那像是從四面八方襲來的黑暗,輕柔地充斥在身體每一個部位,在感覺到音波的震動後,彷彿又有意識到室外日光充實,自己正帶有著餘裕地探究心靈。

「晚餐計劃」,藝術家為了表現概念,使用金錢製作特殊的場景,這不是經濟的作法,更未動過到大量生產壓低成本之類的念頭;離藝術家與觀眾用餐的時間已經過了十幾個小時,目前投影機將前一晚的過程,投影在牆上,我低頭看著踏踏米,想著小津安二郎的東京物語,那一貫的拍攝視線。在更久之前,有一群木工在這個房間內敲敲打打,只為製作一座短暫性的居臺,為了名為藝術的目的,就身為產品而言,這個居臺的產品週期極短,像打開冰箱後裡面開啟的照明燈光。

「回音」,第三個作品,我獨自一個人觀看整個表演。就像畫面裡,獨自演奏的樂手一樣,我們都是一個人,我不再跟其他人共享一個。


* 美術館中,其它觀眾的視線,意識到其它觀眾,屬於觀看藝術作品時的噪訊。


* 客廳計劃, 有備而來的客廳擺設,在客廳主人的理想裡存在的完美景像(客廳的),但是卻不是Living Room,而是Show Room,因為沒有活生生(生活)的證據存在;前一天喝完沒清理的杯子,通常在The sim裡,那會引來蒼蠅,並且擾亂住民的睡眠。


* 名人-仿川端康成 很久以前所上的攝影課,老師問為什麼大家都喜歡拍特寫,這或許是因為當我們在注視某一樣物件時,已經自動地將它去背了,並調整為不同於目前角度的景象,可能是取自記憶中某個浮光片羽。 我現在真的很餓,因為我是從來沒吃過黑色與白色銅鑼燒的小叮噹。


* 治癒失眠的聲音 五張貓的特寫掛在牆上,並附有隨身聽聽這五隻貓在舒服時,所發生的咕嚕聲;天啊,這讓我想起我酸麻的腿,因為前一晚merci在上面躺了一個多小時,另外,還有很多的咕嚕聲。


* 魚雁計劃 一個三面牆面的小空間,擺有一桌面與一些供書寫的信紙,請寫給你想給的對象;我寫給未來的自己,許下一個極為幼稚的願望 - 「成為大師」,附上許多最近練習過的簽名,並將信封表面塗黑,擺在最醒目的位置上。 「成為大師的感覺如何? Enjoy It 你應得的 」


* 十二平均律鋼琴曲目 彈著鋼琴的手指被木條所夾緊,只得伸直,繼續演奏的目的是為了什麼?用不自由的手指(不受使喚)試著表現曲子,受著極大限制,而在略可活動的範圍找出微弱的可能性。鋼琴的樂音流洩似乎有了答案。


*去留之間 沒有光線的房間,館員靜靜地在我的身後,注視著我的身影,此時我正注視著眼前,從頭頂上一個發著黃光的孔洞裡,流瀉而下的細沙,隨著空氣的流動有所幻化,顆粒似乎分明;一直看下去,在館員的眼中,我將會變成藝術作品的一部份,那使得我們的角色更換。

館員保護作品,觀眾有毀滅作品的意圖;我變成作品,館員變成觀眾。因為視線的層次,導致觀眾與館員角色不再是恆定不變。


*放設線 無論說明冊上怎麼寫,我都不在乎,這裡是paper mario的場景;因為黑燈管照亮我的手指,感受大過一切文字說明。




2007-11-15

NOISE




* 難以描述目前心中的焦躁。

有一些聲音,當我們處在安靜的房間裡、或是睡覺前燈光都暗了,會出現在耳膜上的輕微噪訊,那些低過人耳所能接收的一般程度的訊息聲,不曾代表任何意義。

然而把這些曾經發生過的噪訊加整起來,漸漸變成為可以肉眼目視的躁慮。

它們或許可以這麼描述;在飲食上,雖然他們使用同樣的材料,在調味上卻有些微不同,像是階梯的段差,或是走在不平整的路面上,在進食時,不會讓人想起家鄉,幸虧思鄉病尚未發作,雖然瞬間有所不悅,但因為那是在心理可以接受的範圍內,便容忍了下來,但是日子一久,逐漸變成noise。

或是天氣,一個只有陰冷不斷,無由來的持續小雨。noise。

人類,從四面八方,不知哪裡竄出來的人潮,彷彿雨天來臨之前,傾巢而出的蟻類。NOISE。

走在某日午後的路旁。
我說「我真的受夠了台北的天氣、食物跟工作。」



* 黑色,特別適合使用在黃種人身上的顏色,由於天生夾帶來的黑髮與黑眼珠,使得我們在看待黑色時,格外喜愛。像原先身體上的某個部份,或是受身體滋養的分身。



*「貪婪與挑剔」

持續焦慮。

焦慮,從旁拉一把椅子端正坐好,全身浸泡在低溫油的環境裡頭,你會慢慢被炸熟,但卻很期待看到自己變成一塊好吃美觀的炸物,意識得到,卻沒想過要去擺脫的窘境。


* 設計會反射焦慮嗎



* 我在早上步行上班時,抱怨起食物,開始同意起那些捲起衣袖走進廚房的人,做些自己想吃的料理,主導自己,而不再讓別人主導我們的味蕾,是一項成功。





2007-11-07

ADAPTER



ADAPTER,日本設計團隊,發起者針谷建二郎,近期有許多方面的嘗試,從以前的唱片封面、海報設計、音樂錄影帶、或是各種與產品結合的創作展覽,最能表現他們風格的仍舊是靜態媒介。

筆觸線條的人像描繪,與大膽鮮明的色彩運用;如果我是平面設計師,我希望加入ADAPTER。

pingmag的訪問(日英對照)




2007-11-05

untitled



* 野性被圈養在三坪大的空間裡,它經常性地掠過桌面,在藍色稍微沾些灰塵的地毯上,隨處可見掉落的文具,空氣中夾帶著沙子的味道,人類該如何自處。

收納。


* 指甲與肝臟健康程度的關連性,這可能是一起訛傳,指甲不平整者擁有不健康的肝,事實真相無人知曉。今早,我凝視著指甲,凹凸不平的指甲裡,還留著上幾個禮拜,甚至是過去幾個月的事 - 綠漆,事實上是「似乎過去了,但是隨時會因為潛藏的暗示而想起」,這意味著無可能回覆的人際關係。



* 我們為什麼要設計垃圾?如果這個理由是出自藝術家天性的創作,那麼或許還有可說嘴之處,天曉得,絕大多數人在設計什麼!?




標題 Re: 機車



作者  zric (食道)                                          站內  zricel
標題  Re: 機車
時間  Sat Mar 13 04:01:28 2004


超人的交通工具是從腋下發出的風支撐他的身體,因為右腋的出力比較大,所以他只舉一隻手,他飛行的速度很快,一秒鐘可以繞地球七圈,這是題外話。

地球上有一名年輕的少女,大約十四歲左右,這種年齡被認定具未來可能性的年紀,也是被立法保護的階段,但是事實上社會並沒有妥善地引導這類年輕人的潛力,知道嗎?潛力「波舔秀」每個人都有,只是多或少,但是引出來之後一定會超越自己;這名少女很喜歡機車,她有一台追風,平時消耗的是九十二無鉛汽油。

機車也是結構很奇怪的生物。

總之她從後照鏡看到道路往後退,無盡的雲層,天際往後退散,讓她舒服極了,或許機車是引出她潛力的一種媒介,就像是水或是空氣這樣子的東西;她很溫柔地對著後照鏡說,
「為什麼人要發掘自己的才能呢?」後照鏡並沒有回答,她感到悲傷。

的確是讓人感傷的一件事。此時吹拂來一陣風,是從超人腋下吹來的光速風,
她說,「好臭。」

超人就悲傷離開地球了。當然這也是題外話。




2007-11-01

今天


「 我在荒謬之前不自覺高興,事件突然有趣起來,它往作者自己也預料不到的地步發展,我是作者也是演員,像是走在自己描寫好的鄉間小路里,曲折直下。」


「 在回家路上
感傷起來,因為事件過於荒謬。」 




2007-10-30

隨身攜帶



我的ipod還能使用之前,它靜靜地擺在帽T右邊的口袋裡,與一堆雜物擠著,在它壞掉之後,我仍然習慣地伸手進去口袋裡,如今只摸到一把空,拿出來張手仔細看,原來那些是磨光的好奇與耐心。

幸好我並非一無所有,因為現在身上還有全世界兩倍總合的憤怒,放在右後方褲袋裡。

它長的像這樣。




2007-10-29

Sunday night fever


標題跟內文並沒有任何關係,「毫無關係」正是極佳的推托。 你不想負責,那麼我來買單。

就在星期日晚上,我獨自走入了住家附近的牛排館用餐。服務生是一個胖子,頭髮微亂,制服不如他想像中那麼整齊,帶著我去坐在四人桌的座位上,我含羞地點了份粗俗的豬排外加一隻明蝦;在前一個小時,我的腦中一直浮現厚實的肉塊,與料理爽朗的碳烤明蝦,佔據了所有的想像力。
在我低頭看著桌面底下的廣告紙時,前菜很快地遞到我的面前來,當我還來不及反應時,那是一盤有著幾片生菜與一片火腿與幾片假鮑魚片作伴的沙拉,已經變成隔天的新聞頭條,火腿底下鋪著一塊四分之一圓鳳梨切片,可能有個名為野餐的主題,然而帶紅的千島醬是怎麼一回事,這不應該是童話故事的開端,我張開血盆大口,把帶血的祭品吃進肚子內,忘了提到碗裡還有一個八分之一圓的番茄切片。

湯是料理包煮出來的酥皮濃湯。

主菜與我預期想像的豬排不太一樣,蝦子也是。 附餐是冰淇淋跟木瓜牛奶,尤其先吃完冰淇淋,再喝了一口木瓜牛奶,以為裡頭水加太多。

這樣一共是572含服務費,
去你的!




一張明亮的沙發



向海明威致敬

「我將要坐在一張用色明亮的沙發上,玩新買的遊戲『FFTA2(1,300NTD)』。」
「只有虛無。」
「那將是愉快的虛無。」
「我現在要回家睡覺了。」
「不開燈也沒關係,讓其他動物去困擾。」
「晚上好。」
「是的,晚上好。」




2007-10-27

ZT大話集



 「我現在只能做設計,找出問題並且解決它們,除了設計,其他的事情我沒想過要做。」 
~剛進U2id


「我的強項是寫作。」
~與WE老闆面試的回答。


「我想做的是,既強又細膩的東西。」 
~前幾天跟老闆討論的內容之一。




2007-10-25

極簡與內化



* Karim Rashid採用讓人易於辨識,數種不同的簡單幾何形,拼湊出屬於他個人特色的符碼王國,看起來相當直觀,似乎缺乏深度的思考,他一直給人名過於實的印象,但實際如何,我們無法判斷;而深澤直人為首的+-0 (Plus Minus Zero)的產品線,走的也是極簡易的外形,搭配上適當的功能,成為我們熟知且喜歡的產品,那似乎睿智多了。

這兩者進行的時間、評價不同,卻有殊途同歸的結果 -幾何形與該有的工業特徵。KR的產品加入許多個人特色的曲線,看起來神秘且時髦;而Plus Minus Zero的產品像是平時易見的造型,放進一些對的功能。

那麼,我們可能可以得到這樣的結論,極簡是設計師的作品內必須的一種風格。 




2007-10-21

265*859



* 事情是這樣的
「當覺得身心灰暗的時候,打開+-0的手電筒,僅管把光線射進名為陰影的陰影當中。」那會看見光線的形體。

*受限是人類自出生來便面臨的窘態之一,無法決定生與死,就連數字上的使用,也處於一個已經預設、不易於辨識更改的情形。(所以我們怕用4,與一連串質數)




urban Light



人類受限於光,在任何時候無不是如此。



2007-10-19

20071019



關於那個人,我們永遠記得他如何是離開我們,但我們最常引用的卻是另一套說法,那使得事情沒那麼難過,尤其當人主動露出感傷顯得示弱,擺出那類的面孔時,會連自己也不願原諒自己;於是我們開始引用另一套說法,日子一久,整個事件開始隱晦,變成無法仔細說明,哪些部份是真的,哪些部份是偽造的。

在夢中的一小小片段,我努力地向所有人類說明真相,試圖釐清謊言與夢話,但無濟於事。

這個世界像是一個舞台,事件的主角 - 他,在幕後等了許久,直到他該出場的場景時,他慢條斯理地從暗處走入我們對話的場面當中,把整個狀況說明清楚。

一切合理,沒人脫序演出。




2007-10-17

1016



我們在九點的時候到了兩廳院前面,沒什麼人,我跟肥佬湯一一把報紙撲在地上, 一人拿著一罐松香水跟一條抹布開始清理,腳張得開開的,像隻青蛙似的。

先把松香水倒在油漆上,一手用抹布規律地擦拭,效果不大,如果沒有時間限制,可能會是有趣的工作;我們邊聊邊罵,難以想像才前幾天的事,我們站在台上面對一堆燈光,現在卻兩腳開開蹲在地上清油漆。

如果有人經過那裡,有一塊綠綠的,不用懷疑,那就是我們搞的。






2007-10-15

BOREDOM



慢慢
    開始                                    
            又
                                        無聊
                                               起來
                                                      

煩鬱之氣充塞胸口
想像                      
                                   無聊致死


我的想像

                少了酵素的唾液

再怎麼分泌也不夠做出過期一晚牛乳
只好夢遺




call merci



昨天merci打了預防針,今天早上,乏力地躺在床上。

出了門的我,再三個小時後的廁所裡,想打給她問她狀況如何。




20071015



你們曉得超人這樣身份的職業,擁有各式各樣的超能力,能夠飛天遁地,紅外線透視,力大無窮,隨時洞察歹人的意圖,保護一般善良的市民;也因為超人的非凡能力,有時像是一隻過度反應的貓,不管有意無意都會影響到人類的生活。

夢裡那一天,有一個超人在作亂,所有人束手無策,只有我知道該怎麼處置狀況。

我走到一個外型像鉛酸電池核的前面,用一個像馬桶蓋的東西把它蓋起來,因為是超人的關係,必須有人隨時用手把蓋子壓緊,他在鉛酸電池內還有持續作用的熱能,逐漸熔化蓋子。

我一直站在那裡壓制著蓋子,雖然不辛苦,可是時間一久,心裡也生厭起來。「怎麼沒人來幫我?」

脾氣累積爆發,心一橫,甩下蓋子不管,往木屋外衝,那個場面像是電影 「28 weeks later」開頭的畫面,我一邊跑一邊想像蓋子逐漸被熔化,憤怒的超人一跑出電池盒,便往地心裡鑽,在下一秒鐘內,所有的人類頓時成為無家可歸的孤兒。




2007-10-14

比賽之後



我坐在中正紀念堂路邊等小駱來,由於太過疲倦,就兀自躺倒在路上,也無法注意旁邊在收拾展場的人們,活動得怎麼樣了。只有凜冽。

再次聽到小駱的聲音,已過了一個小時,這一個小時內,我跟物品一起被擺在路上,合理的放置著,並沒有被當成廢棄物處理掉,我們討論要怎麼處理肥佬湯的桌子,原本我拿到捷運站5號出口外的大石後面放著,平放以為人家不會發現,走開沒幾步,覺得這樣的作法太蠢,又跑回把它拿走。

走近路上,小駱問我要走去哪,我已經忘記剛剛討論的內容,我們把桌子搬到對面的鐵皮牆旁邊,好像它從一開始就在那裡。

騎車回家路上,我聽著跟今天早上同樣的音樂 - freetempo ,心裡好像好像舒緩了些。




2007-10-08

untitled - life goes on



* 五感提供不同的選擇權,讓人錯誤以為複選題,因為公平的時間底下,要達成均衡的可能性是極小的,也可以這樣說吧,均衡是平均值低下的另一面意思,同樣地,找出正確獲利的可能性,否則全輸。沒有人生不能輸的道理,也沒有全輸的可能。


* 每個人公平擁有24小時。


* 使 __ 柔軟,ex鑽石。
使 __ 堅硬具造型,ex棉花。


* 捷運車上適合玩NDSL,因為座椅的配色跟NDSL一樣。




2007-10-05

圖書館



今天晚上,我沒有按照原來的計畫離開公司,反而走到圖書館附近,走著走著,順勢便進到館裡。經過書架與閱讀桌之間時,總覺得又回到學校的時候;同樣也是武俠小說與閱讀桌的關係擺設,彷彿沒有變過,或許所有的圖書館都有著相同的設計。

當中,忘記了綠標與白標使用規定,來回走了好幾趟,終於借足一個月內要看的書。圖書館方不負責說明這項規定,使用者需補齊行走在館內的里程數。

離開圖書館時,館區周圍有許多人,有可能因為公園,而不是圖書館,這兩者處在同一個地點將人的預期模糊了。

就像是非洲草原上,大雨過後積蓄的水窪地,許多動物聚集在那,一邊低頭啜水,一邊警戒;或是一邊飲水,一邊算計。

隔天早上,我把貓從籠子裡放出來,她像在找尋水澤地一樣地靠近來,我即是那一條將消失在房門的水源,將整個非洲草原讓給她。曾經是兩頭動物的棲息處。




2007-10-02

虎 tiger



今早我mos的時候
看到一個五十歲的婦人穿著 onitsuka tiger
在鞋根上繡著一個虎字

「虎」,字下方的「ㄦ」
平整地往兩側擺開
四平八穩。

很好看。




2007-09-30

TFAM - 心智空間衍繹 - 憶域



騎士錄 董振平
立體馬被壓平成為平面的馬,被藝術家捲曲起來再度具有立體的特性,雖然此時已經不太能辨識出馬的輪廓。觀者視線貫穿馬的頭部與尾部,也跟原來我們觀察真正的馬有一樣的結果,你看見頭部、也看見尾部;透過不同顏色產生內外之分。


共鳴 杜十三
各種材料理性組合成為一張橫幅的作品,有效的展示,仔細觀察每一道細節,會發現少面有許多文字書寫。讓人不禁去思考,作者在創作構思的過程中,沒辦法用創作的結果去陳述概念嗎?而文字的引導是否剝奪了觀者的判斷主權?


凝結 胡坤榮
作品在廣大的展場內佔領大半空間,不鏽鋼方管在地上劃線,劃出一個領域,線性雖然靜止放置在地面上,然而隱喻的限制似乎延伸至天頂,變成一個隱性的牆面,在意識到這面牆的觀者,小心翼翼;藝術家沒有完全封閉意念,在一端開啟一道入口,進到那個空間當中。從裡面,可以得到許多觀看同樣擺在其他創作的最佳位置。


歸元 朱為白
適當的元素配置,產生等重的視覺效果,在單一的物件上,有著各自顏色輪廓所暗藏的隱喻。

變形舞孃
可愛的小東西,使用鐵製品,局部性壓扁成為舞孃的裙襬特徵。




憶域 memory fields 李.雅諾
九道投射影像的布幕,給了觀者新的觀看經驗,觀者也在那些不具有或擁有片段劇情的畫面當中,藉由凝視,在腦中產生了特別的劇情,屬於個人的擬造。每一個景之間使用簡單的關連(色彩,物件)串接起影片。

許多人應該都會喜歡 名為 三連拍 的作品,黑色背景,滿地花朵,三個穿著芭蕾舞裝的人圍在一起,往下走一步,其中一名芭蕾舞者回過頭來,原來是一個男性;像是在幼時曾做過芭蕾舞者的成年男子的夢境般。




2007-09-26

observation



* AQUOS 廣告頁,讓人物在畫面變成空間一角色,不以藝人「香取甚吾」的特質去表達產品的風格,而是讓「在房間內使用電視」成立的每一項條件,在一個空間當中條列式般陳列開來;它 AQUOS可以做為任一種室內風格的配件。



* 極簡是怎樣入侵生活?

簡單的造型意味著無意義,雖然比例尺寸也隱喻著某些潛藏意義,但那與原來繁瑣的分件、造型相比來說,已經簡化太多了,每一個細節就像是一句話,過多的修飾則像是嘮叨不止的人似。



* 色彩切入的時機。

當然要說設計師需定義色彩,但色彩實質上是屬於行銷的某個環節,與pattern等等有著不同層級的關連性。




* 時尚的進化很慢,但因為過短的新陳代謝使得時尚的事物永遠不顯得老化。




* 家飾,使用疊積,拼組成實體,並在當中隱喻某種形體。最近常看見。




2007-09-22

homesick



距離上車時候還有一個小時
開始焦慮

一直將長時間移動視作是一嚴肅事件
必須準備好大大小小的物件
計算行李重量

回家
前半段
在做夢與睡覺
後半段
是清醒與逐漸喪失的意志。

漸漸地變得焦慮
莫名其妙




2007-09-20

無聊



無聊是一項基因病
所有人會在27歲之前發病
挨得過的人則無聊到老死
挨不過的人自殺身亡




2007-09-19

smashing pumpkins - 1979


* 在暗的客廳看mtv台播出,從一半開始看,看到最後才知道是smashing pumpkins的「1979」。 


 * 像是,意識的太晚,可是青春期已經過了。 







untitled - trend二



* 鐵灰色,近來的趨勢。讓人連想到「太空漫遊2001」中的智慧立體方。


* 有一種溝通方式,可以完全毫無阻礙、遺失、有效率地傳達訊息。
不受語言形式、腔調、遣詞的影響。






2007-09-17

untitled - trend



* 在雜誌上的廣告頁看到 Toyo kitchen的廣告,是一張和室加入西方廚房結合的照片,表達出傳統妥協於現代的情勢;這讓我想到台灣,是以消除做為處理傳統的作法,我們看見台灣都市景觀的變動是迅速的,像是氣候一樣,這兩者也不無關係。

我想像,農村三合院搭載現代室內裝飾的樣貌會是怎樣的情形?走進內部向下發展,地下室間彼此相連結;被農梗包圍的大型玻璃建物,在陽光閃閃發亮,從天鳥瞰,會是搶眼的標地物。


* 紙在這兩年來有很多有趣的應用與設計,我們在muji看到了紙製的大型收納櫃商品。


* 「台灣」這個名稱,相對呼應的具體,與文化美學呈現,是什麼形態。還沒有答案。


* 台灣廟宇的包容能力是被忽略的一環,但像書中所說,沒有接續的現代神話,因為娛樂化了,原先帶著神秘與些許意義的故事,變成網路上的電影評分。


* converse,白底紅線邊帆布鞋,到處可見,這是一項成功商品。

一般人會在意撞衫,可是當東西滿到一個程度,這又變成意識上的認同。

一個永恆的設計?一個成功的商品?




2007-09-13

困境



圖像角色,從手稿轉化到數位資料的gap。公司工作。

產品,為了某個精神像徵而延伸的設計,也可以說是系列設計,感覺簡單,但執行上有很大的難度,當然或許使用同樣的材質也可以讓人有所認同,但是要確立核心,進而延伸的工作必須先掌握;

另一方面是角色的假想,假如我是一個總監,那麼我該如何指點迷津?做為設計師,必須擁有練習三項能力,品味、表達技巧、預見趨勢與可能性,在這當中,預見趨勢與可能性不但需要時間與經驗,更可能取決直覺與天份。

字體,細節掌握的練習。




2007-09-07

騷動



動物的騷動與恐慌是天賜的才能。



2007-09-06

cat



「最終,
妳累了倒在我的鍵盤前,頭椅在休眠鍵上。」



「我抱著被肆虐的精神與身體前進。」




2007-09-05

MERCI





上禮拜,蕭胖公司底下有一隻小貓,經過週末沒人認養,於是我把牠帶回家裡,就像所有新的關係一樣,牠進到我的生活裡,而我只是牠變動人生的一小個變動。

貓,就如同牠字面上的意思,牠活著的全部在探索與掠食,把這個部份套用在一個成年人類的生活,意思則是騷動與混亂。

這幾天的早上是,清理貓沙,把地板吸一吸,加一些飼料,加一些水或是把水盆洗乾淨;下班是,把地板吸一吸,加一些水,清理貓沙。

我跟蕭胖取她名為「merci」。






2007-09-03

A fresh Soul



透過機制每一天醒來都是全新的,甚至是在不受注意的情形,所謂的軔體被替換更新,「clone」,我醒來就開始覺得乏味。有一天,你熟識的某個人買了新的東西,你會有片刻的時間不認識他,可能透過那個物件,他已經變成不是原來你熟識的那個人,即使你瞭解到作用並不大,但是作用還是開始發生了。

物質改變精神。




2007-08-31

MOCA - V2_特區 動態媒體 行動互動



* 安全距離,safe distance,
   一段從黑盒子取得的雷達作用圖與無線訊號聲,聽者正參與著過去的軍事行動,處在過去時間,駕駛員面對著我們觀看的雷達圖,進行著人生中最後一段任務,時空讓我們與戰爭保持一段安全的距離。

而簡化的影像 - 像是遊戲畫面,讓戰爭執行者在精神上道德上保持著安全的處理態度,減少矛盾心理的產生。

這是提醒我們對於這些事實的觀注。


* 亞馬遜黑幫,amazom noir,
若有其事地將透過搜尋引擎保留下的資料,集結成實體的紙本書籍,這是一項計劃精密但結果拙劣的盜竊行動。實體與數位對於人們的關係已經改變。

部份的文字湊成一本實體書的意義是什麼?但同時間大眾在網絡上透過搜索引擎獲得片段的知識,這是否狀似科學怪人的製造,透過收集屍體殘骸,形成一個像人(書)的東西。


* z神探測器 zgodlocator / version II
影像在過去錄製好,給與觀眾操作的機器,一方面控制磁性在小小的平台上,吸引微粒隨著磁性運動,一方面產生出對應的聲音;不對等的影音,對等的回饋與聲音,使得操作時,有種不協調的微小衝突。跟設定的音效很像。


* yokomono 
lo-fi的魅力,製作者起先希望收音機可以發出完美的音質,但是他們失敗了,收音機發出雜訊不斷的聲音,這是出自意外的加工,反過來,這種效果就目前來說,反倒有著特別的味道與懷舊,像是gameboy 或是famicom等等的背景音樂。


* 痛苦遊戲機 painstation 
玩類似鐵板陣的遊戲,一手控制轉輪,一手作為俘虜放置在一面金屬板上,敗者將受到三種不同的肉體處理。

遊戲有輸有贏,贏者得到的是完好的手,輸者保留痛感,倒是三個不同目的的感官 - 轉動、觀察、受罰,使得遊戲變得多變,與人類感官反應的複雜程度。


* 充滿記憶的口袋 pockets full of memories
這是一個有趣的互動計劃,拍下物件的影像,給予文字意義,上傳到http://www.pocketsfullofmemories.net/,但是網站不提供功能搜尋,之後,上傳者們面對大量的物件,發愣恍惚,對於自己有著特殊意義的物件已流失在廣大的意圖之中。


* 廉價模仿 cheap imitation
隨著人物動作,像是人的動作但又不是人的動作,更糟糕的是,對應影像使用的基本塊圖,簡單地讓人易於辨識,沒有刻意的變化,可以說是完成度不高的作品,又因為簡陋的作法呼應了標題,使得人們在互動這個機制上,不抱有太大的希望,就得到某個程度的滿足感。


* 中國人物畫 chinese portrature
簡易拙劣的有種趣味,可以說是惡搞觀點的延伸,更意外的是不曾是人物畫的題材者,也被拿進來當作對象之一,眾多的意外顯得這個裝置有些好笑又好氣,或許這類的幽默感,已經是華文文化的潛藏特性。


* 飼養 feed
植物受到電視螢幕的光線成長,但與人不同的是,植物不會因此而變得歪斜,決定它們形體的是另一種因素,意識流不會進到植物體內,而影響植物變態,但人會。




2007-08-29

工作的環境



我可以躺在一個狹小的臥室,旁邊有一等長的落地窗,單人床兼具一簡單矮櫃,放置一檯燈,零亂擺放幾本書,一水壺與一水杯。

白天躺著的時候,不受遮掩的視野裡頭,有著大片的天空,晚間閱讀僅反映我的表情。

在書店看到一本書,收集了各個平面設計公司的工作環境,對應公司設計刊物的封面,這兩者之間似乎有所關係。

設計,工作,大多時候是孤獨又絕望。就像是,攀爬在一面陡峭的岩壁上,只能往上不能向下,然而,你不知道上面的距離,絕望,一直作用,聲音在你的身體內部回聲,彷彿是一個空的器體。

於是說起來,工作的風景剩下工作桌,那裡將會有一台電腦,空曠的桌面,一張可以久坐的椅子。




2007-08-28

焦慮



就好像有個燈的開關「啪」一聲打開,燈亮的同時,房間裡所有的焦慮都顯得萬分清楚。





2007-08-25

了無生趣



午後,下了一場雨,走過小孩子的場地,孩子信誓旦旦地說太陽雨不會下很久,我騎著機車,從中正路旁的小巷子轉往得和路上,這個時候的光線,是屬於一個稱為午後日光射入角度的群體,所有的建物一致性地向陽,那像是宗教性的選擇,我緩緩地騎著車,應該說也騎得不再能快了,有一種感覺在我的心中散漫開來,叫做「         」。



2007-08-23

My favorite table



向前走了步,若有所思地對著空氣中某個無名物,咬牙切齒,大聲宣稱,彷彿仿傚他人的談話,意圖加強內容的權威性,
「你把工作之處,變作一絕望之地。」



睡眠,牢獄之災。
工作,體罰。




2007-08-21

cycle / psycho



醒來時,從太空艙透過玻璃凝視著,像罩著一塊壓克力反光的地球,表面有著各種混亂的白、藍、攪拌不均勻的綠色與棕色,正位在宇宙之中,懸空。像是離地球越來越遠。

因為引力,即將離地球越來越近。






2007-08-17

untitled - planet & workplace



* 所謂的人類,是為了某個工作而做為搭配的角色,工作時發生的事件稱為突發花絮,因為工作而隨機產生。


* 工作時,需要一張夠大潔淨的桌子、一張舒適可久坐的椅子,或許還要一台隨心所欲不帶有延遲感的電腦。


* 其實工作所要的空間不大,無論是現實中或是形而上的部份,其它發生事件產生的空間只需給予工作時碎小空白的時間,那個部份需要較大的時空情境;另外,基本上工作只需要一個大腦大小的空間,它很難進去,很容易出來。


* 人類把植物移動到它們不會抵達的地方,在接近宇宙之處,在鐵窗之後,唯一不變的是伸出枝椏的植物本身。


* 植物的生長有害堅固的建物,當人類將它們放置在建物本體中,就有意思要奉獻出自己居住安穩的避難所,成為鮮豔自然的養份。




2007-08-13

20070813



睡覺時,並沒有關上房門,客廳的光線部份停在房門口地上,有些隨著角度溢進房間,我躺在地上;半陰半雨的天氣,房裡陰涼;

我做了一個夢,聽見母親剛回家,換上拖鞋,拖鞋聲在地上拍打著,往一樓前門的方向走過去,就好像其實
「我正躺在二樓的沙發上睡覺;而一切安好。」
「什麼都沒變。」心想著還好。

「其實一切還在原來的狀態上,但是假裝變了;我們並不需懷念,僅因回憶起有關家的夢境。」
再一次,你將不會回到家鄉,即便是回去,起點也變了模樣,維持住的是一個狀態。




2007-08-08

白色的路面



雨天之後,柏油路面變成,反,或是反射天空的,這些都不再重要,我看著黑色的柏油路面變,感官還兀自以為看見原來的色路面,這一小段衝突,當我行走在雨後的柏油路上,不斷在意識中來回鼓譟,直到我發現布鞋濕了之後。





2007-08-05

Asahi wilkinson 氣泡水瓶破裂的記事


昨天在微風地下的賣場買的氣泡水瓶,喜歡它的線條,帶回家洗淨它,晾乾後,拿到陽台拍照,一不小心摔破了,變成一張記錄兩個事件的照片。

我買了它,我摔破它,我捨棄它。




2007-08-03

過程



整個過程,像背景是在一間瘋人院裡發生的電影劇情。

從頭到尾,你處在一個情緒裡頭,透過一扇窗戶得知你的身體做了哪些事情; 每天早上頂著大太陽前進到一個定點,然後,與你那些莫名其妙的激動,過完一天;到了晚上,你尚無法得到平靜的休憩。

你曾經想要擁有程度以上的表現能力,現在你有了;接著你想要得到去做更細膩設計的能力,或許你也真的做出什麼接近的結果。

現在你想要更多。




2007-08-02

原點



在原點上,一間展示室,牆上許多張特寫照片,等到將它們拿遠,像在布料上,漸漸暈開的花紋,邊緣會有裝飾性的配件,有各種材質;都是人家給我的。



2007-07-31

untitled ↓



目前,事情正進展到一個絕望的狀況;從別的角度來看,它不全然像徵絕望,那或許是反彈前的準備。

以往,離事件太近,失去綜觀全局的時機。

耗盡身心,從這樣的身心狀態獲得到新的經驗,
「大喜。大悲。」
以為做出什麼而欣喜莫名,以為尚未做到完美而悲傷萬分。






2007-07-29

shoot me



「照片中永遠是被拍攝者的姿態,沒人知道拍攝者的姿態;那就好像是,你得從一些線索裡面去猜想那個人。」





2007-07-26

A Link




* 這一天,A 在他的房間裡,安靜的細節裡,他隱約聽見房間深處發出細微的聲音,當他走進到房間,四處觀看,在角落的牆上發現了一個痕跡。

A 沒顯得緊張,當他看見那個痕跡,他馬上就知道自己平靜的住所被侵入了;他使用的平台沒有刻意設陷;但對方有意觀察它的舉動,反而引起他的興趣;透過系統留下的資料,反偵測對方的所在狀況;從另一頭,程式篆寫的私人房間建築在一整面,由電子訊號組成的高牆之後,過高的牆壁使得房間整個處立在陰影之中,A 的身影從黑暗中進入,他仔細觀察房間的擺設,那裡有一張木桌,距離木桌上方一尺處有一盞燈,微微發亮;他走近看,桌上有一些紙張與筆,彷彿像剛才有個人正在這張桌子上寫些什麼的樣子,他拿起其中一張紙,上面寫了一些句子,似曾相識的句子。

他設想一個可能的狀況,電子網絡肆意繁衍,內部產生空間錯亂,未來的他處在 無意識的狀況下,超越時空,來到現世,觀察過去的自己。



* 睡眠時,處在幽冥之界,半夢半醒,等同死亡。
那時候一股悲傷的念頭油然生起,「啊,好沉悶,讓人難以忍受。」我與母親的關係止於此段人生。


* 「計程車司機」,Robert De Niro,因為無由來的情緒,使我在步行的片刻想到這部電影。



2007-07-24

untitled - ipod / muji



* ipod 的兩側皆使用好看易刮傷的材質,但你不覺得心疼,因為那是被設計要讓使用者刮花表面的功能,在無意識下,隨機造成的刮痕成為使用者的個人風格,也帶出另一種3c產品不常出現的天然pattern。

   ipod透過itune連結,itune等於ipod的只進不出的機制。

   當你的ipod故障,apple所提供給你的是全新的ipod,連一點記憶也不會剩下,是一具clone,不再有那些帶有歷史的刮痕,只需你記得更新購買 apple care。


* 今天聽深澤直人提到 MUJI 與 plus minus zero 不做市場分析,這是有趣的一件事,今天大多數看見MUJI的成功並想要得知他們所使用的方式,結果他們所做的只是去做正確的事。

   企業使用市場分析去擬定計劃,尋求一個正確且安全的答案,結果我們所看見的是許多類似的產品,與那些很像的品牌,當我們念出名字,想起來的卻是另一個品牌的產品。品牌與產品的一體兩面。


* 設計不是為瞭解決所有的問題而生,它有可能被製作出來一個目的,去告訴另一個使用族群一個他們未曾知道的觀點。


* 溝通  > 產品  > 建築。人學習認知的順序,先小後大。




2007-07-21

禁慾漫延



「一個禁慾主義者。」

「袋子中擺著一把手槍與一雜牌隨身聽。」

「攜帶一本不知姓名作者編寫的詩集。」

「我們人類啊。無法追求最高等級的慾望。」




2007-07-15

blame! / 弐瓶 勉(貳瓶勉) Nihei tsutomu



* 1998 畫,台譯探索者,長鴻代理,全十集。作者 弐瓶Nihei tsutomu,日本人,在美國拿到建築學位回日本畫漫畫。


* 劇情:

背景有如matrix一樣,由主機控制的世界;但主導中央已失去控制權,整個世界失控,程式控制的建築者仍執行命令,建築不斷增生,人類被日漸膨脹的城市,分離隔斷,依附在程式設計的建築內存活下去;每個地區的人類有著極大的變異。
主角從世界底層,向上尋找具有 net term gene(網路終端基因)的原始人類,古老人類因為網路接續的錯亂,使得這項基因產生變異。
具有正確基因的人類擁有市民權,可以使用所有的資源,但目前沒有人擁有市民權,僅能躲避安全守衛的攻擊。



網絡的成長如肆意增生的建築,因為區域性的差異,每個地區產生了極大的變異,在那樣文化下長成的思想人格也因此有著不同的形體;跟以往不同的是,我們意識到世界的巨大,卻無從掌握它的繁衍,從我們的位置去觀察它,只看見極小的部份,它的細小肢節已深入每一個細節當中。


* 在建築物中的人類要怎麼自處?作者的求學背景造就在畫面上,許多難以想像、不曾存在的建築物;建築物被建築出來的目的似乎在於混亂人類的視野,至於無法掌握全局。


* 體制是高塔,難以判斷,像是卡夫卡的小說。


komica wiki
   非官方網站




2007-07-13

Supreme expression



「身為一個文明人,我們追求著超然開脫的表情。」





2007-07-11

untitled - life life



* 最近看瓊斯杯,重新評估中華隊,從之前的SBL逐漸瞭解國內籃球運動的現況,抱著較為寬容的態度。我們不該從NBA去解讀SBL與中華隊,因為它就是一個尚未成熟,甚至將不可能成熟的體系,或是市場。回到賽事,我認為鄭光錫教練與吳岱豪是,中華隊進攻正常化的兩個因素。



* 我只看過,蔡明亮導演一部電影「你那邊幾點」,還停留在影片的前半,後來沒看完它,甚至因為看過那段落的劇情,心生排斥;長鏡頭,讓人感到浸溺。

記得片中主角在房間不敢上廁所,尿在塑膠袋後,跑回床上;或是,從廚房一個深望過去,飯桌出現畫面最前面,角色們緊逼著表演。

讓人無法擺脫的是,時間與空間的連貫;我們慣看的好萊屋電影,有著迅速切換、無限新奇的短暫分鏡,湊起一個橋段,每一個分鏡都讓我們重新洗過時空,不會感到有什麼過於真實的事件即將發生。



* 我覺得每一天,都得要細微的生活,從看著光影的細微,到感受著感覺的細微;即便是無法變成五感,辨識差異。

從這個例子延伸的是男人意識中的女性原型ANIMA。女人的腿,或許也有存在著原型,延著兩側的線條已經有著數理上完美的定義,但尚未繪製。



* MUJI LIFE / IKEA LIFE, OR BECOME A NO-LIFE.






2007-07-06

Urban Pattern



* 線路、斑駁、燈光組成城市的全貌、浮光掠影,將變成理所當然的圖樣「Pattern」。


* 請入場的觀眾儘量穿著素色衣物;如果是你所喜愛的剪裁,那是再好也不過的。


* 展覽,讓人們走進長型的走道,隱藏著投影器會將圖案投影在觀眾的身體上,走道四週會是擺滿鏡子;觀眾會看見自己與城市連結起來的圖樣;展覽二,觀眾依照地面上的指示,站立在一個位置上,我們會投射一塊圖樣在他們的胸口上,在他們面前的全身鏡中,將會看見城市。


*  儘量使用自然光;或許可以從一條向日的走廊開始,從一側投影。




2007-07-05

Mother




* 2007年7月4號美國國慶當天,母親來到,我們相約去士林晃晃。


* 發楞的表情就像往常一樣,照片總是記下歡樂的時候,那些生活片段的表情,卻受限於預期動作,而不被記憶。


* 我想起國小的時候,那時我的身高還在母親之下,我得要仰著頭看她,我忘了從什麼時候開始,她已經不再是小時候所慣見的樣子。

我們在台北碰面,各自回到暫時居所,不能一同回家,家是多麼抽象又嚮往的一個字眼。

母親決定在九月提出退休。

屆時,對她、對我、對家來說,都將進入下一個階段。




2007-06-30

蕭胖跳舞


07年的設計週開幕晚會,我們在信義誠品裡



2007-06-27

棉花拳 - MSN WORLD MAP



* 小時候常吃的棉花糖,現在已經很少人在吃了,口味沒什麼改變,造型也是。如果我們可以加入一些新的口味,可樂或是水蜜桃口味,我記得棉花糖只有甜味;設計一個手拿的小器具,親手下去繞棉花糖,那將會變成棉花拳,到時會看到夜市裡面,有一堆小叮噹;或是聽情侶情意綿綿地說:
吃我ㄧ拳!


* MSN 名單中,已經散佈在世界各地,可是我卻對這種改變,保持著普通的感覺,這份名單上的人們有自己的時間跟空間,如果能夠有一個MSN WORLD MAP,可以透過時區的分配得知,目前哪些人的作息,或許可以減少我跟你們的差距。




2007-06-25

走在我的路上



* 「路不是平坦地像卡通內表現,兩透視線射入電視後。」


*  帶著弧線性,隱喻般地攤開。


*  坡度,輕微的高低起伏,尚未察覺,暗地裡成為影響心理的部份因素;還不覺得倦,但已覺得膩。




移居的夢之住家



* 從小到大搬了約九次家;連夢中住所也在每天的變化裡遷移。



「在天花板裡的房間」
我的房間就在客廳一角的天花板裡頭。

天花板破了一個洞,洞口邊緣還有碎裂的痕跡,這個房間帶著歐美的裝飾與擺設,窗戶上有米色的窗簾,還在隨著吹入的風擺動。

要進到我的房間,必須先爬上一旁的木製櫃,再用彆扭的姿勢攀爬進到位在天花板的破洞裡。

裡頭,跟下面的擺設風格是一樣的,進到房間靠窗裡頭,訂製出一個階梯般的凹陷,我躺在裡頭,安穩地側睡著,聽得見外面的聲音,有點吵雜,卻讓人很安心,不會有人上來這裡。



「還有很多房間的住家」
爬到二樓,就像家裡一樣,它經常突然吹來一陣大風,家中的物品會被吹得晃動,並提醒我想起頂樓的窗戶一直是打開的;我走到頂樓,那裡有一些傢俱,不知道是誰的,大概是前任屋主的,上面染了厚厚一層塵;頂樓的房間有足夠的挑高,四邊牆壁全部搭有窗戶,打開的窗戶讓光線充斥頂樓的房間,大概從我搬到這裡來之後,就沒有上來過了。

外面有一條走道,走道連接到鄰人家的頂樓走道,應該說它們是同一條,在建築當初就設計成為這樣,我跟鄰人是沒有隔閡的,他可以走進我家的頂樓,並透過樓梯下到我的起居空間。

在走上頂樓的時候,我發現還有很多房間,在二樓到頂樓之間,它們佈滿著房間之後,每一個房間有著個性的格局,不見方正,有著好幾扇門,每一扇門通往其餘的房間,彷彿它們是一個開放的空間,甚至通往鄰人的家居場所。

因此我有很多房間,等著在空閒的時候去擺設它們。




untitled - urban sense



* 汽車烤漆的光澤,讓汽車擁有整個城市的外貌,車主選擇底色,底色是一項詮釋,當車子在路上奔馳,瞬息萬變的城市風貌,滑順地留在車子外表片刻;在荒野,在廣無一物的公路,山林間,海風豐富之處,車子就像不曾存在,像是飛梭般地帶過景色,我們曾記得。


* 產品,可以使用很久,選擇一個政治正確的產品,讓你易於被定義。


* 設計師明星是什麼?我喜歡JASPER MORRISON、也喜歡KONTANTIN GRCIC,與其說他們在設計產品,不如說他們是某個程度的哲學家,藉著產品表達哲理;所以沒有絕對的產品,也不應誇大。


* 照片中的主光線,是主要敘事的一項要素,它代表讓被拍攝的東西最明確的一面顯露在鏡頭之前;當光線在畫面中從旁切入,導致被拍攝物產生陰影,那是被拍攝物的自主意願,有如側寫。




2007-06-18

MOCA - 流行的意外 & 宇宙主義



* 「香奈兒 變身」在入口展示,身為一個裝置,被使用在其身上的細節「魚線」、「金屬掛勾」,讓人想起工業製造的牽連,關於被操弄的單一個體與堅硬的觸感,並帶有速度與爆裂集中的線條張力。其實還蠻龐克的。

* 「人類毛皮商」,使用兩種身體特徵「奶頭」「肛門」的紋理,當作各類服飾製品的基本原料;存在著題材矛盾,這兩個部份已被穿戴在每個人身上,做為倣傚皮草商將動物的外皮特製成服飾,這個多餘的行為,比對名牌製造商採用動物外皮加工的材料做為商品,有著類比;回歸至人類文明穿著衣物的起點,穿起獸衣自遠古開始,起初是功能取向,後來材料技術進步,發展出人造衣物,那麼,為何人造衣物無法完全取代天然?

* 「隱形計畫之虛擬原住民」在陰暗的展覽室裡,光線不足下,照片人物的輪廓更加深刻,身上的飾物也就無所謂其原由,這是哪個文化?這是哪個種族?似曾相識,刻劃在人物肉體上的各個紋路說明一切,是從人去印證飾品,而非飾品能說明角色。藍領與白領的形象不一樣。預設切入的背景說明有些多餘。

* 在最大展覽廳裡,橫過一片,佔滿大面空間的「獵犬」,陳列在微高的看台上,各個雕像的擺放位置表現動感,並指引往一個獵物,帶領觀者的視線;雕像的衣物上有著類似迷彩功能的花樣,並穿著一個時代的基本配備  - 馬靴。

* 「祖母」,喪禮使用的塑膠假花,將觀者牽引到喪禮現場,每一個假花都帶著部份的哀戚,累積起來變成一個巨大思念體,在播放的照片中,有著親友間的互動,笑著歡送著祖母的最後一程;那是為什麼,我們在喪禮上應該笑,不應該哭。

* 24孝可以算是有趣的嘗試,有好的技巧,卻不能給人更深的想像,另外是在照片中擺入圖示說明,讓畫面顯得紊亂,而過亮的場景,讓每一樣名牌都像拼貼的紙片;

* 愛恨,人的連結可能以幾張穿戴衣物的照片就能說明嗎?或許是可以的,但衣物與人的情結,應該有著更深更長的關連,它包含著笑、團聚、孤獨、白晝、黑夜,不是單一種情緒與場景能完整表達的。

* 完美生活,最吸引我的是那張床,說不定有哪個館員曾經在那裡睡過,存在上面壓皺的被單,讓人不忍離去,一個活生生的展示。




* Phunk studio的「宇宙主義」,來自新加坡的平麵糰體,擅長運用漫畫角色,我在他們的網頁上,最想看見的雷公卻沒來,裝滿愛的原子彈算是補足一些缺撼,但與我想像有所落差。
  http://www.phunkstudio.com/




2007-06-11

我討厭下雨(夏宇)




夏天海邊太亮了
如果要去挑
一個晚上
帶一瓶酒
敲了會碎的那種心

帶耳機去海邊的晚上
是否太過安靜    去
海邊的人都是睏的嗎

太亮了太亮了
穿著褶皺裙去海邊

帶一句詩去


*
給喜歡夏宇的人,這是以前寫的,拿出來斷句,變成一個像詩的東西。






2007-06-05

untitled - being a 強焊的 something




* 從晚上七點開始翻著蕭胖留在家裡的小說 - 「海邊的卡夫卡(上)」,沒有意外的是村上春樹所寫,也不會有仿冒的村上春樹,透過中文發音來唸這個名字,有著諧音與壓韻的趣味,就好像「上」、「樹」其實各代表某個形容,「村」「春」被視為同一個字。

* 從前幾年起,時常會想著如果回到更年輕的我,我會選擇怎樣的生活方式?少年的卡夫卡代表著少年的村上春樹,假如有一天,我帶著現有的智識,回到以前的軀體裡,我會選擇什麼生活?在書中,少年選擇到了一個幾乎與世隔決的圖書館,試圖在書本中找尋答案,有幾個成年人,他們分別象徵著少年成長後的不同選擇;人的成長會走同樣的路,但不會有同樣的結果。



* 隱隱約約之中,精神要變得強焊,有時過度反應,成了草木皆兵,但,那只是經驗不足的緣故罷了。





untitled - 過渡與在晚上的事



* 每一首歌與下一首歌之間,大約會有一段十秒鐘左右的安靜,有些曲子會保持同樣鼓打貝斯,在下一個小節轉換曲調。

* 每一個房間與下一個房間當中會有一個走道,就算沒有走道,也會有一扇門,象徵性過場。

* 每一個白天與下一個白天之間會存有一個夜晚,有的長有的短。

* 在晚上,不存在有被觀看特性的物體跟精神隱密,你所能看見的是意圖被看見的物體,通常是光,或是一些金屬;當你想要看見那些試圖隱匿的東西時,你只看見自己的靈魂;通常你也看不懂,所以當成謎一樣的來看待,便顯得神秘。




2007-05-27

Kahimi Karie



一切都是從吳佩慈開始的。

我在電視上看到吳佩慈唱了「Candyman」這首歌,留下印象,再過幾個月後,某日在便利商店再次聽到這首歌,它讓我重新想起一些快樂的感覺,於是,再過了幾個月後,我開始尋找這首歌的原唱者。



她的名字叫作 Kahimi Karie「カヒミ・カリィ」,本名是比企真理,重新組合變成她的藝名,跟Cornelius (小山田圭吾)交往,後來跟Momus交往,現在還有沒有在一起,不知道。

昨晚睡前,聽她在06年底發行的專輯 「Nunki」,想著前一張的「Montage」,或是02年的「Trapeziste」,似乎隨著她一貫輕柔、狀似呼氣的聲音,在房間裡逐漸沉默。



她的聲音還是我們記得那樣,但曲調漸漸走入一個難以理解的情境了,它讓Kahimi Karie的歌聲不再歡愉,不再嘆詠,像是看穿本質,直述逐一被命名的曲調;這類的轉變像我們成長以來所體認的情形一樣。


candyman的pv,以現在的角度去看pv,不是那麼出色。


A fantastic moment,個人覺得相當好聽的一首歌,把Kahimi Karie的特質表現得一覽無遺。


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Kahimi Karie offcial site
Kahimi Karie Wiki
ShibuyaLink 澀谷系相關資料






2007-05-23

untitled - 展覽概念與交往



以下,是一個展覽的概念,賣場跟展覽一部份是一類似的。


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衣木魚開始穩定工作的時候,辦了一個小型展覽。


她在鬧區找了一間有點深度的店 面,從門口開始到最裡頭的入口,貫穿了一條黑色的走道,說是完全的黑,也不盡然,只是刻意沒裝上指示燈光,讓光線透過騎樓上來往的行人切割實影,變成走道 前緣的蕾絲裝飾,有些受到混凝土本質的反射,當光線移到在第二個位置上,便不那麼顯眼,也隱約可見紋路。


展覽在最裡面,擺著一些以往的工作結果,但這不是最主要的,試驗性的展示從入口處已經開始。


黑走道上擺著一張床,單人床,有良好的彈性與溫暖的被子,有四隻裝飾精美的床腳,床底下空,並未成為收納空間。


經過的觀客會看到這張床,他們會想起睡前的一些事情,有些人記得要關燈,有些人則想著為什麼未安裝一盞床頭燈;睡眠與光線再也沒有關係,房間的最後一刻留在腦中,甚至有人開燈或是挑釁地把燈光熄滅,已就寢的人不能知曉。


「睡覺前,我都會倒一杯水在床邊。」
「有時候我記得喝,有時候卻怎樣也不肯喝。」


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衣木魚約了一兩個認識的人去喝酒,談天是這樣,相約的人是彼此熟識的,你知道我,我也知道你;這個場合是為了讓彼此說更多的話,才導致這個可稱為好的交際,能延續下去。


「我是很多話要跟你說的。」她趁著微醺。
「可是沒有機會。」


當然純粹想聽音樂的時候,就單獨走在路上吧,路上的景色跟背景音樂,讓人活像在一部電影裡頭。




2007-05-20

TFAM - 美而廉




時空背景要回到五零年代,在台北博愛路上的美而廉西餐廳老闆提供場地,給攝影師們展示作品,沒有高門檻,讓當時的攝影作品有一個舞台可展示。



以下是個人心得,隨時間修正:


* 攝影題材選擇衝突點,有些題材在當下不會產生衝突,經過時間之後,才會出現。

* 寫實主要紀錄當下為主,並非有特別的意涵。

* 好的構圖是基本要素。

* 寫實與收藏的差異,你不會想收藏一個貧窮的景像當做家中的擺設,除非那警惕你要努力賺錢。

* 常在展覽場地看到有人拍照,尤其是對攝影作品進行再攝影的人,這真是一個奇怪的現象,如果你想要照片,可以直接買,可是透過攝影之後,似乎轉變成另一種作 品的意思,「透過你的眼睛所看到的攝影作品」,但這跟你的技巧沒有關係,因為你拍攝的主題導致你的作品不再落入俗套。



* 在歷史上獲勝者才有歷史解說權,對於文物來說,試著從各種戰亂中,保管者的手中存在下來,就是勝利,我們是透過這些東西來解釋當時的文化技術。同樣的,在設計上也是。



* 藝術是什麼?想必是衝突現有價值觀的具體呈現,或是預見未來的概念描摩,假如現有的價值觀是用一條黑線圍起來的區域,那麼藝術應該是隨時不安現狀地試圖離開區域,用一種理所當然的態度去陳述。




2007-05-15

Handmade



* 筆觸,是在於顏色與輪廓外重要的細節,代表著繪者的特有個性;筆觸是挖掘,灌注入媒材後形成的湖區,放大來看,擁有著細小的輪廓線。


* 筆觸,從筆尖,筆桿,各個施力點的平均作用;施力點先天的客觀尺寸,一路回到繪者的腦部,眼睛;那是一趟旅行,不會與他人相同,他們或許會描繪同樣的景色,但不會有同樣的結果。


* 像一個修片師,如何去蕪存菁?你珍愛的筆觸有著美好的一面與粗糙的一面。


* 「永」字八法,每一筆劃皆讓寫字者檢視自己的個性、與均衡。


* 每一個中國字體有如單幅圖畫,它本來就由圖畫轉生,寫字有如作畫。


2007-05-11

正確的評估



高估自己是最輕鬆不過的事了,你將保有一個夢想,而且不會抵達,這個夢想隨著老化;相比較起來,低估自己顯得辛苦許多。


這只是很多說法的其中之一。好聽也有點實際,也不一定要管用。




2007-05-09

野田凪 Noda Nagi




*野田凪 Noda Nagi 1973-2008,之前ppaper有介紹過,在03年獨立之後,創立了自己的工作室Uchu country(宇宙國);主要的作品是日本百貨Laforet的廣告設計,以及music video的製作。

*她有怪異的品味,諸多情境以少女柔軟夢幻的口吻描繪著恐怖的畫面,即便是惡夢,也帶有鮮艷的花草。

*在為歌手YUKI的單曲使用分身的概念,或是在Laforet的廣告,同樣的敘述手法會重覆使用,光與影、黑子。自創了可愛角色半熊貓HANPANDA,也是給人cult印象。

將角色在同一個場景中截取不同時間點的形態,擺在同一個時間軸上運作,透過不同的觀影角度,像是換個說故事的人,每一個角色都是活生生的。


* YUKI單曲 Sentimental Journey


*Coca Cola廣告 What goes around


走秀中的模特兒,有著動物的形態,連續不斷的閃光燈,分離了模特兒的影子,同時間內本體與影子都穿著同樣的衣服,從黑暗中凝視群眾的正是模特兒的靈魂,高調不像她那易於理解的動物外觀
*Laforet 04秋季廣告 Animal



黑子的存在意即為不存在,黑子亦是幕後的掌控者,你看見他,但因為他代表不存在,所以你不應該看見他(黑子)。
Scissor Sisters單曲 She's My Man



- 野田 凪小姐於2008年九月七日不幸辭世。