2012-05-28
2012-05-23
20120523
走在路邊,經過一間廟,兩層樓高,從上看是一個長方形,有點像海綿蛋糕的形狀。讓我辨識出那是一間廟的原因,大概是因為在圍牆上有一些柱子的裝飾很像是廟宇的浮雕。
有一群人走在廟裡挑高的走廊上,這群人不太像是人,首先,它們的高度大概是在兩公尺到兩公尺半之間,差不多是七八爺踩著高蹺的高度,每一個人穿著斗蓬,看不出實際的身形,它們的臉孔沒有表情,眼睛像是畫上去的,兩個黑黑的、大大的,帶點毛邊的點孔,有些有嘴巴,有些沒有。
我知道它們是災厄。
要來奪下這間廟,當它們其中幾個略帶輕鬆的講著話走了,其中一個留在原地,我回頭看不見其他災厄,而剩下這一個,跑到樓上去。
繞過廟,走到後面,一尊高大的神像匆匆忙忙跑下樓,祂應該是神將之類的,從祂的穿著可以猜想;祂的表情雖然還是沒變,甚至有點像是漫畫,嚴肅帶著詼諧,不過因為匆忙的態度,而頓失莊嚴。
祂跑過長長的走廊,通知其他神像,災厄要來侵占這間廟了,它要把祂們全部變成一樣的生物。
有一群人走在廟裡挑高的走廊上,這群人不太像是人,首先,它們的高度大概是在兩公尺到兩公尺半之間,差不多是七八爺踩著高蹺的高度,每一個人穿著斗蓬,看不出實際的身形,它們的臉孔沒有表情,眼睛像是畫上去的,兩個黑黑的、大大的,帶點毛邊的點孔,有些有嘴巴,有些沒有。
我知道它們是災厄。
要來奪下這間廟,當它們其中幾個略帶輕鬆的講著話走了,其中一個留在原地,我回頭看不見其他災厄,而剩下這一個,跑到樓上去。
繞過廟,走到後面,一尊高大的神像匆匆忙忙跑下樓,祂應該是神將之類的,從祂的穿著可以猜想;祂的表情雖然還是沒變,甚至有點像是漫畫,嚴肅帶著詼諧,不過因為匆忙的態度,而頓失莊嚴。
祂跑過長長的走廊,通知其他神像,災厄要來侵占這間廟了,它要把祂們全部變成一樣的生物。
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0 夢
2012-05-17
即時制
有時候,對我而言,你像是一個永遠搶先幾步的玩家,人生不是回合制,是採即時制,而且不限定一個人可以走幾步,沒人提醒過,或者有過,以別的形式,而我的智識經驗無法在當時補捉到,這項規則所帶來的優勢為何,我在想你,想你講過的話語,現在你在想什麼? 好奇地令人得花費想像,人生不能夠回溯,你是過去的人,搶先一步。好幾步。
2012-05-13
身體的意志
在電影Pina當中,生前Pina一段自述,描述她有一回在理解兩個動作間的差異性,當她看著下方,或是直視著前方,兩個眼睛的動作所帶來的意識是全然不同的,雖然是細微的不同,卻會為身體的可能性帶來兩者截然不同的命運。
今天,把桌子反著方向,桌子的設計迫使我將筆電擺在桌子的最左邊,於是我的右手正好有一個空位,先前,我的右手在過去一些位置是騰空的,現在我的右手有空間了,可能的選項讓我右手的命運將不再一樣。
今天,把桌子反著方向,桌子的設計迫使我將筆電擺在桌子的最左邊,於是我的右手正好有一個空位,先前,我的右手在過去一些位置是騰空的,現在我的右手有空間了,可能的選項讓我右手的命運將不再一樣。
2012-05-04
桌遊
這裡寫一下近期對於桌上遊戲的觀察,以及桌上遊戲設計的想法。
桌遊是回合制,因此回合有開始跟結尾,把所有的回合集結起來,透過分數計算的轉換,所有的回合都可以得到意義;也就是說遊戲的長短也是設計過程考慮的要素之一,遊戲進行會有前中後期之分,在試玩階段,設計者需要找出大約在幾個回合會出現,並決定適當的回合數。
固定回合(ex,農家樂),或是達成條件遊戲結束(波多黎各),這兩個差異並不會改變大多策略遊戲的本質,但會提供了玩家在不同時間點可以考量的策略,桌上遊戲大多還是以一個動作的最大成效,作為行動效益的評估,依照任一遊戲的計分方式來得到一個大略的數值。
隨機性,monopolu(地產大亨,或是台版大富翁的致敬版本)裡面,玩家使用骰子決定自己行進的路線,玩家自己不能決定買哪些地段,反過來,一場遊戲中出現過的骰子組合,決定了這場玩家的走向。
而,過多的隨機性,使遊戲變成上帝的玩笑,monopoly加入談判協商的機制,玩家回合可以跟其他玩家交易地契,這裡存在的對立是隨機與自由意志,好的策略遊戲是自由意志主宰遊戲走向,但隨機代表的另外一面是變化與樂趣,我們也可以說不同的參與玩家也是隨機性的一種面貌,因為不同的個性跟喜好。
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666 設計
2012-05-02
20120502
在一個靠近海埔新生地魚塭的住宅區旁邊,一排房子蓋得並不整齊,石瓦鐵皮加蓋而延伸出本體的違章建築反倒顯得自然。
我知道媽媽搬去那裡。
一個日照極強的午後,我去到那邊,她正在房子旁邊的躺在躺椅上睡覺,我搬來一張國小學生用的課桌椅坐在一旁看書;午後一兩點的日照,讓閱讀不是那麼好進行,我用力地看著書裡字裡行間的印刷字體,想要看清楚印刷上的一個字,卻無法辨識出任何一段落的描述。
我回過頭去看,原本還在那裡的媽媽,已經不見了,不知去向,僅剩下一台深色的汽車在她的位置上。
此時此刻,那個看顧我的人消失了,我才能仔細地觀察所在地點,我的桌椅竟然擺在巷子口的正中間,趕緊稍微移動了位置到一旁的轉角處,顯得安全些;而,那個轉角不知道是誰的人家持有地權,轉角的一小片空地,豎立著數十個IKEA製深色木頭書櫃,裡面零落地擺滿書籍。
依然趴在那裡看書,有時稍微靠著椅子往後倒向書櫃,所坐的椅子有點像是Barber Osgerby為Vitra在2011設計的Tip Ton,只不過椅座前後反了過來。
我知道媽媽搬去那裡。
一個日照極強的午後,我去到那邊,她正在房子旁邊的躺在躺椅上睡覺,我搬來一張國小學生用的課桌椅坐在一旁看書;午後一兩點的日照,讓閱讀不是那麼好進行,我用力地看著書裡字裡行間的印刷字體,想要看清楚印刷上的一個字,卻無法辨識出任何一段落的描述。
我回過頭去看,原本還在那裡的媽媽,已經不見了,不知去向,僅剩下一台深色的汽車在她的位置上。
此時此刻,那個看顧我的人消失了,我才能仔細地觀察所在地點,我的桌椅竟然擺在巷子口的正中間,趕緊稍微移動了位置到一旁的轉角處,顯得安全些;而,那個轉角不知道是誰的人家持有地權,轉角的一小片空地,豎立著數十個IKEA製深色木頭書櫃,裡面零落地擺滿書籍。
依然趴在那裡看書,有時稍微靠著椅子往後倒向書櫃,所坐的椅子有點像是Barber Osgerby為Vitra在2011設計的Tip Ton,只不過椅座前後反了過來。
看見一群野貓從對面魚塭底部慢慢地爬行了上來;魚塭底部目前是乾涸的,養殖人家定時的曝曬殺菌工作,因此這個時刻魚塭是某些群居動物的勢力領域,總之這群貓就大剌剌地坐在馬路中央,旁若無人。
在我的書桌右邊下方,有一個小山坡,山坡上有一座小橋;聽見有人走過來,轉頭望過去,是四個女人,看起來是一個母親與其三個女兒,三個姐妹看起來有點神似,帶點男生氣息;彷彿在尋找自己的寵物,不過現在這些貓不再會是她們任一的寵物,她們交頭接耳後離開。
她們離開後,我從沉默的睡眠中醒來。
在我的書桌右邊下方,有一個小山坡,山坡上有一座小橋;聽見有人走過來,轉頭望過去,是四個女人,看起來是一個母親與其三個女兒,三個姐妹看起來有點神似,帶點男生氣息;彷彿在尋找自己的寵物,不過現在這些貓不再會是她們任一的寵物,她們交頭接耳後離開。
她們離開後,我從沉默的睡眠中醒來。
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