2007-12-30
文明的視線
* 動物所掌握的視野決定情報的來源與品質,這換算於人類的生活當中,也有同樣的意義在。以前有過視線相關的思考,前陣子去moca所看的展也有相關的作品。
假如將生活時,人類的姿態細分為三種,站立、坐姿、平躺,那麼所呈現出來的空間景觀將為之改變,如果讓空間的搭配依附在這三個動作下,會衍生出幾個基本尺寸。
那可能是一個方向。
* 展示空間與生活空間的結合,蕭胖家最近的裝潢是極為展示性的,顯得冷冰與冷清,從白色大理石地板反射的太陽光,將會有大量的藍色(冷色系),時間一久,生活在這個空間裡的人,會逐漸變得冷調。
蕭胖將會變成一個冷調的人。
* 昨天經過手機行外面,注視著手機金屬外殼,真實的金屬質地相當細膩,不單只是光線反射,而是細小的金屬分子讓細節變得生動,不是塑膠塗上金屬漆可以仿傚的。
我所能連想到的是純粹與完全。之類的字眼。
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666 設計
2007-12-27
2007-12-20
色調
大概從幾個禮拜前,拍照時開始使用raw檔,Ricoh grd在這一點上面仍有很大的進步空間,因為紀錄時間過長(10sec左右),所幸在grd 2上面這個問題明顯改善。
使用raw是為了從原始的數位資訊去調製照片,有些數位暗房的用意在;嘗試的這一陣子,感受到蠻大的彈性,甚至讓我更瞭解影像的形成與組合。
我開始試著去調整出一個適當且特別的色調(也許是copycat),並儲存下來做為之後的常用設定,那就好像我特製了一台專屬色調的相機似的,也增加了拍照的樂趣。目前在構圖上仍有進步的空間,不過仍然依照當下的情緒紀錄,不知道該說是好是壞,因為grd紀錄raw的時間過長,使得拍照前仍必須有稍微的構思,像是底片機一樣的習慣,可喜可賀?!
2007-12-19
2007-12-18
$
* 最近慢慢對全球化與錢有深刻的體認。
國家只是各種規定的總稱,事實上在影響一個國家,或是真正組成運作國家內部活動的是,它內部的所有商業體系。
因為要出國考慮到錢的事,連創業也得要有錢,$ == 自主權。
* sigur ros
去看了「聽風的歌」,電影開始時,令人熱淚滿盈,但當電影進行到後半段,又讓人有矯作的感覺;起初的感情是對於鄉土之情的回饋,可是怎樣的愛情表現才是真正的愛?每個人承認的程度與尺度不同。有些人感覺到了一些,但沒有做些什麼。我腦中一直浮現交工。
即使如此,它仍舊得依附在商業體系之中,也就是用它小眾市場的作法,去獲得小眾市場的認同。比如,在冰島天然的環境裡演奏,之類的操作。
$ talks
* 設計可能不再是最重要的,分為階段性質。
你首先要有業務能力,這是入門條件。接著我們才有空間去討論設計水準。是就創業而言。
但是找工作,具有完稿能力卻只是入門條件。
* 白天黃色光,晚間藍色光。
2007-12-05
untitled - 全贏
* 最近在做一個電子賀卡的案子,業主是政府單位,從沒有想過自己會做這類的案子,不過企劃已經進行得差不多了,剩下的部份由我們這邊來執行;
並不是很好的作品,但不得不去考量基於主題與工作結果的目的,使得我的工作便出於負面情緒附夾的意志,以做好一件事的前題進而思考籌劃工作過程,這使用到的是,一些從以往的工作經驗裡,所練習並逐漸熟悉的規劃技巧。
很高興我應該是有一雙快手,今天買了ppaper57並加上一本被強迫推銷的書籍,在書籍頁面內文寫到,因為討厭工作而有效率地做事,大概我也是基於這點。
* 最近吃東西的時候,味覺有些遲緩,先有冷熱感覺,味道才慢慢地浮現。
* 很久沒出自內心感覺到快樂,於是偶爾有一些領會,就覺得是值得高興的。
* 與人的相處,一直都想全贏,可能因為自覺是個萬年挑(討?)戰者,但事件的過程需要時間,你不能再只依自己的時間(體內宇宙?)去運作,這是一個多重宇宙的事件空間,事件從醞釀到成熟與採收。
贏者不全贏,輸者不全輸。
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2 描寫
2007-12-02
untitled - 可愛跟有趣
* 可愛,我經常感受不到,這個詞所代表的意思跟它常被冠在的那些物件上,所連結的意義,即便是形象印象也無法理解,我只是用一個合乎常理的推斷,去說出某某東西是可愛的論點,這像是滿足條件一樣,滿足了某些特定的條件,可愛就成立了。
有趣,以前覺得有趣的東西,現在覺得荒謬比較多。
* 消遣,小時候有一本刊物名叫「消遣」,現在來看會想為什麼不叫做「娛樂」;人類需要消遣、有趣,去排解無聊的比重太大了,這跟人的日常作習可能有關係,每天固定的行程,工作、進食,休息,剩下的時間該如何填補?
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2 描寫
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