2008-10-29

墓仔埔上的籃球場



最近,我又換了一個場地打球,原因如同前述,因為被記憶而產生壓力。這個場地在我高中上下學的路線上,那時候是一片墓仔地,大學後幾年改建成社區公園。

四點去,剛下課的小學生在旁邊的遊戲器材玩鬧,被推出來的老人與推著輪椅的外勞,偶有剛下班的民眾,漸漸地出現;我站在有球網的框下面,練習Pete Maravich所說的投籃要訣,一球接著一球,身體跟球有時候會有極好的感覺,也因為球進球網的聲音回饋,使得身體動作被肯定著。小鬼從旁邊一窩瘋跑過來,三三兩兩,搶我的球去投,才國小二年級的小鬼,施展全身的力氣勉強碰到框,膩了,球丟著又跑掉了,連續幾個禮拜都遇到同樣的小鬼。

接著,回復到一個人的投籃練習,天黑時,燈並未剛好接續亮起,整片綠色陷入濃郁的黑影裡,球場像是沒有底部似的,運球無法預料球回彈的高度,瞄籃時,籃框霧成一片;大約過了十幾分鐘,兩側的照明設備啟動,光的溫度慢慢上升,球場又逐漸地露出形體。之後,我繼續投到六點多,才騎車回家,通常剛好會遇到六點四十分定點到我家門口的垃圾車,以前會教學英文,現在都聽不見了,倒是新搬來的狗每天都在吠。

一般日子球場像被遺棄似的,週末,從三點國高中生幾個人聚集起來,四五點社會人士彼此熟識地加入比賽,七點一到現場剩下三四隊。

上禮拜六,我對一個不認識的球友描述一個在場內競賽的人的故事:
「他住我家附近,賣的是肉燥飯,還蠻好吃的,他姐是我高中同學,雖然是隔壁班的,可是有認識的人就會知道一些事情,他姐夫是志願役退伍,他姐高中畢業就結婚了,他最近似乎新買了一台KTR,因為經過有看到。」
「講一個完全不認識的人的事,只因為你知道一些他的事情。」


來週,當小鬼又從一旁衝出來要搶我的球時,我又感覺到厭煩了。




星海爭霸mania



最近又開始玩星海爭霸「StarCraft」,原因是二代要出了,跟Way約好在Battle.Net上碰面,他要電我,我也要電他,他在網路上訂了一款合集,等了三天寄到他在倫敦的住所;我們興高彩烈地上了Battle.Net,才發現因為連線不佳無法進行遊戲,只好轉戰到私人伺服器。

昨天跟Way玩Rpg地圖玩到早上四點,對他而言則是晚上九點半,此時Jumper在msn上吵著說他也要玩。

三個在不同時區「+8、0、-8」的人要一起玩星海爭霸,這..........................。




2008-10-16

itune disaster



昨天花了五個小時整理之前因為按錯itune某個選項,因而,所有歌單的目錄全被程式自行管理,依照Artist →Album的關連性排放,基於壓力摳米的性格(再加上無所事事),雖然覺得麻煩,也只能全手動(+ACDSee的檔案管理功能)。


整理完後有一個感想:
「人類為了彌補錯誤而顯得偉大。」




2008-10-10

Availability


「This city is available.」


然而,失去了這類的感知與餘裕,讓我們這類人在城市裡行走時感到羞愧。

並非任何人有使用權,而是給特定族群所使用的城市。