2010-05-15

倫敦的狐狸



倫敦晚上,狐狸從藏躲處出現覓食。 


當時,我正從Bermondsey Station繞向小徑,空氣冷冽、乾燥,四週的聲音清晰尖銳,教堂旁邊的小徑仍走著幾個剛從車站離開的行人。 


我解下耳機,仔細地聆聽可能來自身後的細微腳步,我背著筆電,看起來不挺顯眼;穿過隧道,前面走來一個黑人,我立即走向對面步道,轉角處往公園走過去,回頭看了一眼,確定沒人尾隨,又立刻大步前進。 


走了幾步,遇到了夜間的狐狸,小心翼翼地往對面走過去,還不時回頭看我。



2010-05-14

UNTITLED



以前它是一整塊,現在像是威士忌杯內的碎冰與酒,一些微醺的感覺。以前夜間九點後,時間禁止被探索,無從以感官理解它,那些神秘的夜間電視節目,那些街道上的聲音,被睡眠一起加些氣味融化掉、吃掉。夜裡我穿著潛水衣跟容量不多的氧氣瓶,往海 平面深潛,抵達最深處時,襲擊而來的恐懼感驅使著回到陸地上。然後迎接白晝。



2010-04-13

2010-04-10

敘述




我們所在的宇宙是被敘述而成立;在被描述、被以其他類比的方式下形容,地球上的人類以想像、理解去陳述大氣層外宇宙的狀態。同樣的情境發生在設計過程內部,在假設的議題之內,展開一個具有張力的場景,產生既視感的角色,企圖使觀者投射自我與角色符合。


敘述性是一種設計工具,在情境模型內的每一個時空、每一樣物品都需要被敘述,在A3*的宇宙內,形成它自有的邏輯觀點,細節決定了宇宙存在的強度與寫實性。




工具,隨著過程進行時,被提出做為陳述的輔助,它是沒有限制的,現實中說故事的人*所使用的任何方式,皆做為某個目的而發展出來。設計工具是隨著不同的議題,而被發展出來針對單一事件的處理。


設計,為了讓要人確信(convincing),與藝術的姿態是相反的。


* A3是某個商業模型,在生產上的敘述
* 故事可以是電影,音樂,各種類型的產品,說故事者是創造它們的人



2010-04-08

UNTITLED +



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2010-03-01

untitled *



焦慮
滲透到紙張後
像是沾濕的氣體揮發在黑暗裡一陣煙 瀰黏著在身體上






2010-02-20

洗滌、鑰匙、全球化




洗滌:視覺,嗅覺,以及觸覺。先看見髒污,進而產生清洗的考慮,過程中,以嗅覺與觸覺交互判斷評估,是否乾淨,視覺在後期則不太有作用。

鑰匙:屬於鎖的外在表現之物,複製鎖內部的形狀,成為它的外形;鎖是主要功能,鑰匙是鎖的配件,因為需要隨身攜帶,產生個人化的需求;每一把鑰匙有著不同的形狀,正與持有者產生對應關係。構成鑰匙的線條是鎖心的曲線,以及深入鎖內部的造型。



全球化: 屬於少數人的世界觀。